HashMap
JDK 1.8
HashMap 是 Map 实现中最常使用数据结构。下面将从 HashMap 的具体实现入手探究其内部原理,主要从以下几个方面入手:
- 内部存储结构;
- 初始化过程;
- 元素的插入;
- 元素的获取;
内部结构
内部的存储结构是一个 Node 数组,并且看注释上说明:数组会在 HashMap 第一次使用时初始化;数组在必要的时候会做扩容;数组长度会保持为2的幂次。
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K,V>[] table;
Node 实现了 Map.Entry 接口,其数据字段:
-
hash
hash(key) 键的 hash 值,用于寻址 -
key
键 -
value
值 -
next
解决碰撞时的引用
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
初始化过程
无参构造函数
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
发现构造函数里面并没有对上面提到的Node<K,V>[] table
进行初始化,只是设置了一个默认的负载因子。
put()
实际上,HashMap 的初始化发生在第一次使用的时候(第一次调用put()
),下面是put()
的实现:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
hash(key)
实际上调用的 putVal(...)
,这个方法需要计算健的hash值,这个hash值将用于后续元素在数组中位置的计算中,这也是为什么作为 HashMap 的键的类一定要重写其 hashcode()
函数。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
hash 值的算法((h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
)主要是基于数组长度是2的n次幂考虑,为了减少冲突。
putVal(...)
在putVal(...)
中进行数据插入时才真正的开始初始化。
- (1) : 第一次调用,table 为空,因此进入 resize 阶段
- (2) :
resize()
的过程才是真正的初始化过程 - (3) : 超过阀值也会重新计算数组大小
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // (1)
n = (tab = resize()).length; // (2)
// 省略...
if (++size > threshold) // (3)
resize();
// 省略...
}
resize()
- (0) : threshold 是根据初始化指定的容量计算得来,具体计算过程参考
tableSizeFor(initCapacity)
,无参构造函数下大小为 16; - (1) : 第一次初始化时 newCap 就是这个值;
- (2) : 新的阀值计算方式,通过负载因子计算得来;
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold; // (0)
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// ...
}
else if (oldThr > 0) // (1) initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) { // (2)
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// ...
return newTab;
}
tableSizeFor(initCapacity)
前面我们知道,不带参数的构造函数将会将 HashMap 的大小阈值 threshold
设置成默认值16。但是在带参数的构造函数中,HashMap 需要计算这个阈值以保证 HashMap 的大小为2的整数次幂。
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
n 分为三种情况:
-
n < 0
:计算出的值将为1; -
n = 0
:计算出的值将为1; -
n > 0
:上面的计算方法将会将所有位从低至高置成连续的1,最后的n+1
将保证 capacity 大小为2的整数次幂。
tableSizeFor(-1) = 1
tableSizeFor(0) = 1
tableSizeFor(1) = 1
tableSizeFor(3) = 4
tableSizeFor(4) = 4
tableSizeFor(5) = 8
tableSizeFor(10) = 16
tableSizeFor(30) = 32
tableSizeFor(1048576) = 1048576
到这里基本上了解了 HashMap 的初始化过程,不带参数和带参数的构造函数的区别,下面我们来看看看 HashMap 的 put(...)
过程是什么样的。
put(...) 操作
前面提到 HashMap 其实是在第一次 put(...) 操作时进行的初始化操作,put() 方法实际调用了 putVal() 方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; // 指向 table 数组引用
Node<K,V> p; // p: 指向 table[i] 的值
int n, i; // n: 当前 table 的大小;i: 计算出的 value 存放在数组中的位置
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // (1)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // (2)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // (3)
Node<K,V> e;
K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- (1) 判断 table 数组是否为空(也就是是否是第一次调用该方法),这里也会对 tab 和 n 临时变量赋值;
- true: 对数组进行初始化操作,也就是前面我们提到的内容
- false: 表示数组已经初始化
- (2) 通过算法
(n-1)&hash(key)
来确定当前要放入的 value 的位置,并取得该位置上的值判断是否为空;- == null: 表示该位置上还没有放入过值,直接放入一个新建的 Node 对象
- != null: 表示该位置上已经放入过值,需要处理碰撞
- (3) 处理碰撞
- IF 满足
p.hash == hash
&&p.key == key || (key != null && key.equals(p.key))
也就是说当插入元素与碰撞位置的元素 hash(key) 相同,并且 key 也相同时,认为他们是同一个元素。这里我们在将自定义对象作为 HashMap 键的时候一定要重写其 hashCode() 函数,并且还要保证hashCode相同的两个对象 equlas() 应该也为 true。 - IF 当不满足上面的条件,并且碰撞位置的元素是一个
TreeNode
,将向树中插入元素。(通常我们知道 HashMap 处理冲突的方式是链表,但是当碰撞元素过多时,HashMap 采用的是树的方式处理) - ELSE 这里将遍历碰撞链表,判断方式和第一步相同,但是,当链表元素超过
TREEIFY_THRESHOLD
时,将会采用树的存储方式来处理冲突,这也是为什么会存在第二种 IF 条件的原因。
- IF 满足
关于 HashMap 中树的部分,可以继续追踪其源码,这里暂不做深究
get(...) 操作
get操作相对简单,它实际调用的是 getNode(...)
方法。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> first, e;
int n;
K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}