Path常用方法表
Path作用
在前面我们讲解的所有绘制都是简单图形(如 矩形 圆 圆弧等),而对于那些复杂一点的图形则没法去绘制(如绘制一个心形 正多边形 五角星等),而使用Path不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形。另外,根据路径绘制文本和剪裁画布都会用到Path。
Path封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成的几何路径。你能用Canvas中的drawPath来把这条路径画出来(同样支持Paint的不同绘制模式),也可以用于剪裁画布和根据路径绘制文字。我们有时会用Path来描述一个图像的轮廓,所以也会称为轮廓线(轮廓线仅是Path的一种使用方法,两者并不等价)
Path使用方法详解
第1组: moveTo、 setLastPoint、 lineTo 和 close
lineTo:
public void lineTo (float x, float y)
Path可以用来描述一个图像的轮廓,图像的轮廓通常都是用一条线构成的,所以这里的某个点就是上次操作结束的点,如果没有进行过操作则默认点为坐标原点。
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心(宽高数据在onSizeChanged中获取)
Path path = new Path(); // 创建Path
path.lineTo(200, 200); // lineTo
path.lineTo(200,0);
canvas.drawPath(path, mPaint); // 绘制Path
在示例中我们调用了两次lineTo,第一次由于之前没有过操作,所以默认点就是坐标原点O,结果就是坐标原点O到A(200,200)之间连直线(用蓝色圈1标注)。
第二次lineTo的时候,由于上次的结束位置是A(200,200),所以就是A(200,200)到B(200,0)之间的连线(用蓝色圈2标注)。
moveTo 和 setLastPoint:
// moveTo
public void moveTo (float x, float y)
// setLastPoint
public void setLastPoint (float dx, float dy)
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path(); // 创建Path
path.lineTo(200, 200); // lineTo
path.moveTo(200,100); // moveTo
path.lineTo(200,0); // lineTo
canvas.drawPath(path, mPaint); // 绘制Path
moveTo只改变下次操作的起点,在执行完第一次LineTo的时候,本来的默认点位置是A(200,200),但是moveTo将其改变成为了C(200,100),所以在第二次调用lineTo的时候就是连接C(200,100) 到 B(200,0) 之间的直线(用蓝色圈2标注)。
下面是setLastPoint的示例:
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path(); // 创建Path
path.lineTo(200, 200); // lineTo
path.setLastPoint(200,100); // setLastPoint
path.lineTo(200,0); // lineTo
canvas.drawPath(path, mPaint); // 绘制Path
setLastPoint是重置上一次操作的最后一个点,在执行完第一次的lineTo的时候,最后一个点是A(200,200),而setLastPoint更改最后一个点为C(200,100),所以在实际执行的时候,第一次的lineTo就不是从原点O到A(200,200)的连线了,而变成了从原点O到C(200,100)之间的连线了。
在执行完第一次lineTo和setLastPoint后,最后一个点的位置是C(200,100),所以在第二次调用lineTo的时候就是C(200,100) 到 B(200,0) 之间的连线(用蓝色圈2标注)。
close
close方法用于连接当前最后一个点和最初的一个点(如果两个点不重合的话),最终形成一个封闭的图形。
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path(); // 创建Path
path.lineTo(200, 200); // lineTo
path.lineTo(200,0); // lineTo
path.close(); // close
canvas.drawPath(path, mPaint); // 绘制Path
注意:close的作用是封闭路径,与连接当前最后一个点和第一个点并不等价。如果连接了最后一个点和第一个点仍然无法形成封闭图形,则close什么 也不做。
第2组: addXxx与arcTo
这次内容主要是在Path中添加基本图形,重点区分addArc与arcTo。
第一类(基本形状)
方法预览:
// 第一类(基本形状)
// 圆形
public void addCircle (float x, float y, float radius, Path.Direction dir)
// 椭圆
public void addOval (RectF oval, Path.Direction dir)
// 矩形
public void addRect (float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir)
public void addRect (RectF rect, Path.Direction dir)
// 圆角矩形
public void addRoundRect (RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)
public void addRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Path.Direction dir)
这一类就是在path中添加一个基本形状,基本形状部分和前面所讲的绘制基本形状并无太大差别
仔细观察一下第一类是方法,无一例外,在最后都有一个 Path.Direction,这是一个什么神奇的东东?
Direction的意思是 方向,趋势。 点进去看一下会发现Direction是一个枚举(Enum)类型,里面只有两个枚举常量,如下:
Path.Direction作用
咱们先研究确定闭合顺序的问题,添加一个矩形试试看:
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path();
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path,mPaint);
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path();
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
path.setLastPoint(-300,300); // <-- 重置最后一个点的位置
canvas.drawPath(path,mPaint);
图形在实际记录中就是记录各个的点,对于一个图形来说肯定有多个点,既然有这么多的点,肯定就需要一个先后顺序,这里顺时针和逆时针就是用来确定记录这些点的顺序的。
对于上面这个矩形来说,我们采用的是顺时针(CW),所以记录的点的顺序就是 A -> B -> C -> D. 最后一个点就是D,我们这里使用setLastPoint改变最后一个点的位置实际上是改变了D的位置。
理解了上面的原理之后,设想如果我们将顺时针改为逆时针(CCW),则记录点的顺序应该就是 A -> D -> C -> B, 再使用setLastPoint则改变的是B的位置,我们试试看结果和我们的猜想是否一致:
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path();
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CCW);
path.setLastPoint(-300,300); // <-- 重置最后一个点的位置
canvas.drawPath(path,mPaint);
我们用两个点的坐标确定了一个矩形,矩形起始点(A)就是我们指定的第一个点的坐标。
第二类(Path)
方法预览:
// 第二类(Path)
// path
public void addPath (Path src)
public void addPath (Path src, float dx, float dy)
public void addPath (Path src, Matrix matrix)
这个相对比较简单,也很容易理解,就是将两个Path合并成为一个。
第三个方法是将src添加到当前path之前先使用Matrix进行变换。
第二个方法比第一个方法多出来的两个参数是将src进行了位移之后再添加进当前path中。
第三类(addArc与arcTo)
// 第三类(addArc与arcTo)
// addArc
public void addArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
// arcTo
public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
PS: sweepAngle取值范围是 [-360, 360),不包括360,当 >= 360 或者 < -360 时将不会绘制任何内容, 对于360,你可以用一个接近的值替代,例如: 359.99。
从名字就可以看出,这两个方法都是与圆弧相关的,作用都是添加一个圆弧到path中,但既然存在两个方法,两者之间肯定是有区别的:
forceMoveTo是什么作用呢?
示例(addArc):
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path();
path.lineTo(100,100);
RectF oval = new RectF(0,0,300,300);
path.addArc(oval,0,270);
// path.arcTo(oval,0,270,true); // <-- 和上面一句作用等价
canvas.drawPath(path,mPaint);
示例(arcTo):
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path();
path.lineTo(100,100);
RectF oval = new RectF(0,0,300,300);
path.arcTo(oval,0,270);
// path.arcTo(oval,0,270,false); // <-- 和上面一句作用等价
canvas.drawPath(path,mPaint);
第3组:isEmpty、 isRect、isConvex、 set 和 offset
isEmpty
判断path中是否包含内容。
Path path = new Path();
Log.e("1",path.isEmpty()+"");
path.lineTo(100,100);
Log.e("2",path.isEmpty()+"");
log输出结果:
com.sloop.canvas E/1: true
com.sloop.canvas E/2: false
isRect
判断path是否是一个矩形,如果是一个矩形的话,会将矩形的信息存放进参数rect中。
path.lineTo(0,400);
path.lineTo(400,400);
path.lineTo(400,0);
path.lineTo(0,0);
RectF rect = new RectF();
boolean b = path.isRect(rect);
Log.e("Rect","isRect:"+b+"| left:"+rect.left+"| top:"+rect.top+"| right:"+rect.right+"| bottom:"+rect.bottom);
E/Rect: isRect:true| left:0.0| top:0.0| right:400.0| bottom:400.0
set
将新的path赋值到现有path。
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path(); // path添加一个矩形
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
Path src = new Path(); // src添加一个圆
src.addCircle(0,0,100, Path.Direction.CW);
path.set(src); // 大致相当于 path = src;
canvas.drawPath(path,mPaint);
offset
这个的作用也很简单,就是对path进行一段平移,它和Canvas中的translate作用很像,但Canvas作用于整个画布,而path的offset只作用于当前path。