前言
本篇继ZFPlayer源码解读<上>基础之上,主要解析说明控制层与播放器,因为在上篇文章至现在并未提及丝毫关于这两个类业务的实现。
首先说下这两个类各自的职责。
- 控制层:主要负责响应与用户之间的交互,如手势控制的播放,暂停,重试,快进快退,亮度声音等等。
- 播放器:主要负责视频的播放,不用想的太复杂,只是一展示视频的layer而已。
个人感觉之所以视频复杂的原因是因为,与用户的交互太多,异常操作又太多,业务太复杂而已,实质一个个功能模块实现完毕后,最后就剩下这几个类的api之间的调用了。
控制层
pod 'ZFPlayer/ControlView', '~> 3.0'
如果对此没有高度的个性化的自定义,可以直接使用原库自带的控制层。pod install后如下:
UIImageView+ZFCache,UIView+ZFFrame
类: 加载图片分类,基础类,略
ZZLandScapeControlView
类: 横屏状态下的控制层
ZZPortaitControlView
类: 横屏状态下的控制层
ZZLoaingView
类: 加载菊花
ZZSmallFloatControlView
类: 播放中的cell滑出屏幕后展示的小浮窗上面的控制层
ZFNetworkSpeedMonitor
类: 网络加载速度计算器
ZFSpeedLoadingView
类: 网络速度信息视图
ZFSliderView
类: 进度滑杆视图,播放进度,缓冲进度
ZFNetworkSpeedMonitor
类: 网络加载速度计算器
ZFVolumeBrightnessView
类: 亮度与音量视图
ZFPlayerControlView
类: 控制层核心类,协调播放器player与ControlView更新同步
ZFUtilities
类: 工具类,无其它业务
播放器
ZFAVPlayerManager
类,实现上篇中提到的 ZFAVPlayerManager 协议。播放器的核心类。
ZFAVPlayerManager.m中大概不足500行代码,即核心的东西其实并不多。
在这里我认为,无论是音频或者视频,业务都是通用并且是固定的。可以从业务上考虑一下,我需要什么样的方法,然后一一封装实现就可以了。
Git上有好多相关的播放器demo参考。但是有个不好的地方在于,复杂的demo功能多好用,但是修改的话就需要花费太大的时间与精力,因为首先需要看懂作者的源码才能在基础之上修改。简单的demo只有播放功能或者业务功能耦合太强,不好入手。
考虑到以上弊端,我们可以把功能单独拆开,即播放器,视图,用户交互。然后再根据功能组合即可。模块功能拆分源码下载
在这里只贴一下比较重要的几个API,另外我fork了此库,若有意了解更多,点击了解更多关于ZFPlayer的注解
(void)prepareToPlay; 初始化播放器,准备并开始播放
(void)reloadPlayer; 刷新播放,可用于网络失败重试加载,加载成功后会在上次播放失败的进度处继续播放
(void)play;开始播放。
(void)pause;音视频暂停,这里会保留播放的进度。
(void)stop;停止播放,这里与上面的暂停不同于,会移除并置空初始化所有的相关的播放配置信息,并将播放器置空。
(void)replay ; 重新播放,本质相当于把播放进度更新为0的位置继续播放。
(void)seekToTime:(NSTimeInterval)time completionHandler:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completionHandler ;快进快退到某一时刻。
(UIImage *)thumbnailImageAtCurrentTime ;获取当前时刻这一帧的图片。
(NSTimeInterval)availableDuration;缓冲的可以播放的时长。
(void)initializePlayer;这里初始化了播放器。
(void)enableAudioTracks:(BOOL)enable inPlayerItem:(AVPlayerItem*)playerItem ;设置播放对象的音轨是否可用。
- (void)bufferingSomeSecond {
// 缓冲较差时候回调这里
// playbackBufferEmpty会反复进入,因此在bufferingOneSecond延时播放执行完之前再调用bufferingSomeSecond都忽略
if (self.isBuffering) return;
self.isBuffering = YES;
// 需要先暂停一小会之后再播放,否则网络状况不好的时候时间在走,声音播放不出来
[self.player pause];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 如果此时用户已经暂停了,则不再需要开启播放了
if (!self.isPlaying) {
self.isBuffering = NO;
return;
}
[self play];
// 如果执行了play还是没有播放则说明还没有缓存好,则再次缓存一段时间
self.isBuffering = NO;
if (!self.playerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp) [self bufferingSomeSecond];
});
}
当在初始化视频资源的时候,需要先移除之前的所有的观察属性,再重新添加
- (void)itemObserving {
// 移除之前的
[_playerItemKVO safelyRemoveAllObservers];
//观察最新的播放item的属性
_playerItemKVO = [[ZFKVOController alloc] initWithTarget:_playerItem];
// 播放状态
[_playerItemKVO safelyAddObserver:self
forKeyPath:kStatus
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
// 缓冲区是否为空
[_playerItemKVO safelyAddObserver:self
forKeyPath:kPlaybackBufferEmpty
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
// 缓冲区的加载的资源是否足够播放
[_playerItemKVO safelyAddObserver:self
forKeyPath:kPlaybackLikelyToKeepUp
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
// 监听缓冲区加载资源变化
[_playerItemKVO safelyAddObserver:self
forKeyPath:kLoadedTimeRanges
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
// 视频填充样式变化
[_playerItemKVO safelyAddObserver:self
forKeyPath:kPresentationSize
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
// 类似NSTimer,这里设置单位一秒回调一次,注意block回调结果指定线程
CMTime interval = CMTimeMakeWithSeconds(kTimeRefreshInterval, NSEC_PER_SEC);
@weakify(self)
_timeObserver = [self.player addPeriodicTimeObserverForInterval:interval queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
@strongify(self)
if (!self) return;
NSArray *loadedRanges = self.playerItem.seekableTimeRanges;
if (loadedRanges.count > 0) {
// 有加载好的段资源才进行回调,否则数据 拿到有误
if (self.playerPlayTimeChanged) self.playerPlayTimeChanged(self, self.currentTime, self.totalTime);
}
}];
// 音视频播放结束回调
_itemEndObserver = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.playerItem queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
@strongify(self)
if (!self) return;
self.playState = ZFPlayerPlayStatePlayStopped;
if (self.playerDidToEnd) self.playerDidToEnd(self);
}];
}
// KVO,核心监听上述观察的相关属性
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if ([keyPath isEqualToString:kStatus]) {
if (self.player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay) {
}
} else if (self.player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusFailed) {
}
} else if ([keyPath isEqualToString:kPlaybackBufferEmpty]) {
if (self.playerItem.playbackBufferEmpty) {
// 这里有观察到缓冲音视频不足为空,需要更新状态缓冲中,然后播放器暂停,待播放器加载个几秒后(这里可以自己定),再开始播放,调用 ```bufferingSomeSecond```方法。
}
} else if ([keyPath isEqualToString:kPlaybackLikelyToKeepUp]) {
} else if ([keyPath isEqualToString:kLoadedTimeRanges]) {
// 这里缓冲好后,不能立即播放,因为需要判断之前是否在播放中,若在播放中,则继续播放,若原本用户已经手动暂停了,就算缓冲好了,此处应该需要暂停。
} else if ([keyPath isEqualToString:kPresentationSize]) {
} else {
}
});
}
(NSTimeInterval)totalTime;音视频总时间。
(NSTimeInterval)currentTime;当前的已经播放的时间。
(void)setPlayState:(ZFPlayerPlaybackState)playState;设置播放状态,同时更新并刷新相关的UI状态。
(void)setLoadState:(ZFPlayerLoadState)loadState;设置加载状态,这里可以更新并刷新相关的UI状态。
(void)setAssetURL:(NSURL *)assetURL ;更新播放资源URL,重新播放。
(void)setRate:(float)rate;播放速度。
(void)setMuted:(BOOL)muted;是否静音。
(void)setScalingMode:(ZFPlayerScalingMode)scalingMode;设置视频展示填充的样式。
(void)setVolume:(float)volume; 设置播放器声音。
滚动播放业务流程原理
一般此业务存在于列表tableView或collectionView
- 业务流程:当视频cell局部或者全部滚入到 可视区域后,视频需要自动播放,当局部或者全部滚出可视区域后,需要暂停,依次类推。
- 播放器播放原理:
首先,无论列表再怎么滚动,播放器始终只有一个,要知道改变的只是播放器的位置与播放资源而已。
播放资源来源于列表上每一个indexPath对应的model;
坐标来源于此indexPath对应的cell上的某一个用于展示视频视图的容器视图;播放视频,暂停播放视频调用的是播放器的API;
4.什么时候调用开始播放,什么时候调用暂停播放,取决于当前的视频cell是否一定比例进入可视区域,一定比例离开可视区域;
- 上面的问题如果解决了,那么浮窗播放视图就简单了,就是在cell离开播放区域,把正在播放的playerView放在浮窗视图上,浮窗放在window上即可。
针对第4点,可以参考源码UIScrollView + ZFPlayer
,专门计算列表滑动时,暂停时,cell的坐标相互转换,播放view的离开比例,进入比例等。
最后
上述的控制层与播放器都有了,音频视频都可以正常的播放并且与用户交互。
若想个性化自定义,建议直接在ork源码,在基础之上更改最效率。
疑问
不过到目前为止,还有几个问题需要解决?
- 直播怎么搞,类似虎牙那样的,虽然是直播,但是也有播放器的些许功能;
- 边下边播,类似市面上的音频播放类app,视频类爱其艺app等;