Blender建筑室内设计可视化课程


这门课程结束了“永远的业余爱好者”方法。这是对建筑项目是什么样子以及如何着手处理它的逐步模拟。从开始到结束。我展示的技术正是我作为一名3D艺术家在日常工作中所使用的。我的团队也使用这些技术。您在下面看到的正是课程主要部分的最终结果。如果您花时间和精力跟随课程,您也能够创造出这样的渲染效果。

课程的第一章重点介绍了Blender。甚至包括一个单独的“绝对初学者课程”。如果您对这个软件完全不熟悉,这个课程将教会您所有必要的基础知识。对于更有经验的Blender用户来说,这一章将是一个很好的热身,让我们能够更深入地学习。您可以点击下面链接查看第一章的课程结构,这一部分是完全免费的!

从第二章到第九章,您将学习完整的室内可视化工作流程。我们将从将CAD数据转换并导入到Blender开始。接下来,我们将根据照片参考和技术细节创建室内3D模型。然后,我们将开始创建CGI材质和逼真的照明效果。最后,我将向您展示如何渲染最终图像并进行后期处理。

一旦您掌握了基础知识,我们将进入更高级的话题。在第十章,我将解释Blender的实时渲染引擎Eevee的基础知识。您将学习使用实时引擎的好处和最佳应用场景。在第十一章,我将解释我在Blender中的建筑动画工作流程。最后,在第十二章,我将分享如何优化您的工作流程的制作技巧和窍门。

大小:23G 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) 含课程项目工程素材

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课程目录:

01. – Blender 2.80 简介

01. 课程简介

02. 入门

03. Blender 2.80 界面

04. 编辑模式更改

05. Blender 着色模式

06. Blender 材质系统

07. 场景管理

08. 超越 Blender 2.80

09. Mac OS 安装

02. 从 CAD 图纸建模

01. 简介

02. 建筑建模

03. 使用 CAD 数据

04. 使用 DWG TrueView

05. 将 CAD 数据导入 Blender

06. 建模 – 墙和楼板

07. 建模 – 详细信息 I

08. 建模 – 详细信息 II

09. 建模 – 细节 III

03. 摄像机匹配

01. 摄像机匹配 I

02. 遮挡细节 I

03. 摄像机匹配 II

04. 遮挡细节 II

04. 室内场景建模 I

01. 细节设计 – 窗户 I

02. 细节设计 – 窗户 II

03. 细节设计 – 楼梯 I

04. 细节设计 – 楼梯 II

05. 细节设计 – 厨房 I

06. 细节设计 – 厨房 II

07. 细节设计 – 厨房 III

08.细节设计 – 厨房 IV

09. 细节设计 – 厨房 V

05. 室内场景建模 II

01. 场景管理

02. Chocofur 模型管理器

03. 添加家具

04. 布尔修改器

05. 外部视图设置

06. 照明设置

01. 简介

02. 环境照明 I

03. 环境照明 II

04. 太阳光设置

05. 区域光设置

07. 材料设置

01. 材料简介

02. 材料 – 混凝土

03. 材料 – 木材 I

04. 材料 – 木材 II

05. 材料 – 石膏

06. 材料 – 玻璃 I

07. 材料 – 玻璃 II

08. 材料 – 光泽 I

09.材质 – 光泽 II

10. 材质 – 金属

11. 最终调整 I

12. 最终调整 II

08. 渲染设置

01. 最佳渲染设置 I

02. 最佳渲染设置 II

09. 图像后期制作

01. 8-16-32 位图像

02. 色调映射 I

03. 色调映射 II

04. 颜色匹配

05. Photoshop 后期处理

06. 加密屏蔽 I

07. 加密屏蔽 II

08. 加密屏蔽 III

09 。 透明背景

10. 动画基础知识

01. 动画介绍

02. 相机运动

03. 动画预览

04. 相机切换

05. 动画后期处理

06. 目标相机设置

11. Eevee 场景设置

01. Eevee 简介

02. Eeevee 内部设置

03. 辐照度设置 I

04. 辐照度设置 II

05. 辐照度设置 III

06. 辐照度设置 IV

07. 灯光和阴影

08. 最终调整

09. 颜色和情绪

12. 高级技术

01. 重要样本

02. 渲染通道 I

03. 渲染通道 II

04. 光入口

05. HDRI 设置技巧

13. Blender 2.90+ 更新

01. Blender 2.90+ 中的常规渲染设置

02. 更好的区域灯和降噪器改进

03. 阴影终结器和视口缩放

04. 天空纹理设置

05. 天空纹理技巧

06. 天空纹理动画

14. 后期制作窍门

01. 色彩平衡和波形

02. 渐晕、泛光和失真

03. 修复合成中的渲染区域

04. 消除渲染通道中的噪点

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