光和色的关系

三个问题:颜色、分辨率、图层


一、颜色

1、颜色模式对应的媒介:

HSB——眼睛

RGB——光

CMYK(印刷)——油墨

LAB(1个亮度,2个颜色)——大自然

HSB(H:色相,S:饱和度,B:明度) 黑白无色相,每种颜色模式对应一种媒介

RGB:(光色三原色:红、绿、蓝,加色模式;颜料三原色:红黄蓝)RGB三个数值相等时是灰值,值数大就是浅灰,(按0-255表示,0为黑,255为白)

CMYK:(印刷三原色:青、品、黄,减色模式,按o%-100%,k为黑色:0,0,0,100)

2、RGB加色模式原理:光色三原色最大值相加在一起是白色 

(加色模式原理)

3、CMY减色模式原理:红+青=黑(互补色,相加为黑色,180°)

(减色模式原理)

4、三种颜色模式的颜色区域

(三种颜色模式的颜色区域,cmyk区域溢出来的是溢色,不是安全色)

5、确保颜色能被印刷:在RGB模式下,勾选”工作中的CMYK“,这样不会看到有溢色(RGB的颜色模式,CMYK的预览方式)


二、分辨率

1、位图基于像素(图像),矢量图基于路径(图形),像素一定是正方形的

2、网页分辨率:72/ppi(像素/英寸),显示器:dpi(光点/英寸),打印机:dpi(墨点/英寸)

     印刷分辨率:300/dpi,10.6×10.6,要留0.3的出血

      巨幅喷绘:15-45分辨率,距离远,看不出细节,eg:公车站牌,几十即可


(邻近:看看左右,两次线性:看看左右上下,两次立方:左右上下,斜左斜右,斜上斜下)(邻近速度快,灰色位图邻近比较好,简单的图选邻近,复杂的立方比较好)

3、如果按照72的网页分辨率做的,想要变为300的印刷分辨率,只要图像大小不变,改变分辨率为300,将”重新采样”勾掉即可,宽高度会改变

三、图层

透明的玻璃纸

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