es6入门一

1. let 和 const

let和const都必须先声明后使用

// let声明的变量只能在声明所处的代码块内有效,实现了块级作用域
{
    let a = 1;
    var b = 2;
}
console.log(a);  // ReferenceError: a is not defined
console.log(b);  // 2
----------------------------------------------------
for循环的计数器,就很合适使用let命令
var a = [];
for( let i = 0; i < 5; i++) {
    a[i] = function() {
        console.log(i)
    }
}
a[2]();   // 2
----------------------------------------------------
不存在变量提升,变量一定要在声明后使用,否则报错    == >暂时性死区 
console.log(a); //ReferenceError
console.log(b); //undefined
let a = 1;
var b = 2;

----------------------------------------------------
不允许重复声明 ,也不能在函数内部重新声明参数,以下情况都会报错
function t() {
    let a = 10;
    var a = 1;
}
function t() {
    let a = 10;
    let a = 1;
}
function t(arg) {
    let arg;
}

=====================================================
// const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,也实现了块级作用域
const PI = 3.14159;
PI = 3;
console.log(PI)   // TypeError: Assignment to constant variable

----------------------------------------------------
声明的时候必须初始化
const PI ;  //SyntaxError: Missing initializer in const declaration

----------------------------------------------------
与 let 一样,也不支持变量提升以及重复声明

2. includes() startsWith() endsWith() 这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置

includes(): 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
startsWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部
endsWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部

let s = 'hello moto, I am arron';
console.log(s.includes('hello')); // true
console.log(s.startsWith('hello')); // true
console.log(s.endsWith('arron')); // true
console.log(s.startsWith('moto', 6)); // true
'ARRON'.includes('RR')  // true

数组实例的includes()
let a = [1,23,4,5,6];
console.log(a.includes(1))  // true
console.log(a.includes(100)) // false

3. 使用for of循环字符串或者数组

let s = 'abcd';
for(let c of s) {
    console.log(c)
}
a 
b
c
d

let arr = [1,2,3,4]
for(let a of arr) {
    console.log(a)
}
1
2
3
4

4. Map和Set

...等待添加

5. 模板字符串 ,特别适合用来做拼接字符串

`` 为tab上面的键
var s = {
    name: 'arron',
    age: 23
  }
let str = `
<li>hello,my name is ${s.name}</li>
<li>I'm ${s.age} years old!</li>
`
console.log(str)  // <li>hello,my name is arron</li>
                     <li>I'm 23 years old!</li>

6. 数组扩展 Array.from() 、 find() 、 findIndex()

  1. Array.from()
    用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)
Array.from('abcd')  // ['a','b','c','d']

function foo() {
    console.log(Array.from(arguments))  // [1,2,3,4,'ab']
}
foo(1,2,3,4,'ab')

// DOM
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
  1. find() 用于找出第一个符合条件的数组元素
[1,2,3,4,5].find((n)=> n>2)   // 3
  1. findIndex() 用于找出第一个符合条件的数组元素下标 ,如果不存在,则返回 -1
[1,2,3,4,5].findIndex((n)=> n>2)   // 2    

7. 对象扩展

  1. 简写,键值类同名的时候只需要写一个
var arron= {
    name: name,
    say: function(){}
}
=====>  var arron = {name,say(){}}
  1. Object.is() 比较两个�值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
Object.is('foo','foo')  // true
Object.is(2,2)  // true
  1. Object.assign() 用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target) 浅拷贝,只是对源对象的引用
var t = {a:1};
var s1 = {b:2};
var s2 = {c:3};
Object.assign(t,s1,s2)
t // {a: 1, b: 2, c: 3}

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])  // [4,5,3]

!:  第一个参数为目标对象,后面的为源对象
    如果只有一个参数,直接返回该参数   Object.assign(t) === t
    如果参数不是对象,则会先转成对象,再返回
    由于null和undefined无法转为对象,所以用它们作为参数,会报错
    Object.assign(null) // error
    Object.assign(undefined) // error

常见用途:
    为对象增加属性   Object.assign(this, {x:y})
    为对象添加方法
    克隆对象   Object.assign(object)
    合并多个对象

7. 函数扩展

  1. 可以给参数设置默认值
function log(x, y = 'World') {
    console.log(x, y);  // undefined 'World'
}
---------------------------------
function Point(x = 0, y = 0) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = new Point();
  1. rest参数 可变参数,合成的是一个数组,可以传递或者不传递参数 或者传递无数个参数
function t ( ...name ) {
    console.log(name)     // [1,2,3,4] 真正的数组,可以用数组的方法push....
}
t (1,2,3,4)

注意:使用rest参数之后,不能再有任何其他参数,直接报错,rest只能作为最后一个参数
function t(...name,a) {
     // 报错
}

function t( a, ...name) {
    console.log(a)   // 1
    console.log(name)  // [2,3,4]
}
t(1,2,3,4)
  1. 扩展运算符 spread ... 相当于rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1,2,3])   // 1 2 3
console.log(1,...[2,3,4],5) // 1 2 3 4 5
Math.max(...[3,7,2])  // 7
  1. 解构赋值 ( 数组 、对象) 本质上就是模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋于相应的值,如果解构不成功,则值为undefined,不能对undefined和null进行解构
var [a,b,c] = [1,2,3]
console.log(a)  // 1
console.log(b)  // 2
console.log(c)  // 3

var [,,third] = [1,2,3]
console.log(third)  // 3

var [f] = []
console.log(f) // undefined

var [f] = undefined   // 报错  Cannot read property 'Symbol(Symbol.iterator)' of undefined
因为解构只用于数组或对象,其他类型变量都可以转为对象,但undefined和null不行

//对象的解构赋值
var {foo,bar} = {foo: 'foo', bar: 'bar'}
console.log(foo)   // foo
注意点: 左边的变量和右边的Key必须同名

var { baz } = {foo: 'foo', bar: 'bar'}
console.log(baz)   // undefined

...待继续更新   p26
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