Vue.js 3.0

一、Vue 3.0 性能提升主要是通过哪几方面体现的?

1.响应式系统升级

  • vue2中采用 defineProperty来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加getter和setter,来实现响应式
  • vue3采用proxy重写了响应式系统,因为proxy可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历
    • 可以监听动态属性的添加
    • 可以监听到数组的索引和数组length属性
    • 可以监听删除属性

2.编译优化

  • vue2中采用标记静态根节点,优化diff过程,来减少操作dom
  • vue3中标记和提升所有静态根节点,diff过程只需要对比动态节点
    • Fragments
    • 静态提升
    • Patch flag
    • 缓存事件处理函数

3.源码体积的优化

  • vue3中移出课一些不常用的API,eg:inline-template,filter等
  • Tree-sharking(vue3中没有用到的模块不会被打包,但是核心模块会被打包,Keep-Alive,transition等都是按需引入)

二、Vue 3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api 有什么区别?

  • Options Api
    • 包含一个描述组件选项(data,methods,props)的对象
    • 开发复杂组件,同一个功能代码被拆分到不同选项中
  • Composition Api
    • 一组基于函数的API
    • 可以灵活的组织组件的逻辑
    • 更好的类型推导,容易集合TypeScript


      Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api

三、Proxy 相对于 Object.defineProperty 有哪些优点?

  • vue2中采用 defineProperty来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加getter和setter,来实现响应式
  • vue3采用proxy重写了响应式系统,因为proxy可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历
    • 可以监听动态属性的添加
    • 可以监听到数组的索引和数组length属性
    • 可以监听删除属性
    • 多层属性嵌套,在访问属性过程中处理下一级属性

四、Vue 3.0 在编译方面有哪些优化?

  • vue2中采用标记静态根节点,优化diff过程,来减少操作dom
  • vue3中标记和提升所有静态根节点,diff过程只需要对比动态节点
    • Fragments
    • 静态提升
    • Patch flag
    • 缓存事件处理函数

五、Vue.js 3.0 响应式系统的实现原理?

  • Vue3 使用 Proxy 对象重写响应式系统,这个系统主要有以下几个函数来组合完成的
    • 1.reactive:
      • 接受一个参数,typeof判断这个参数是否是对象,不是对象直接返回这个参数,不能用reactive做响应式处理
      • 是对象,创建响应拦截器handler,里面实现get/set/deleteProperty
      • get:通过track收集依赖,通过Reflect.get获取当前key的值,注意这里如果key的值是个对象,要为该对象创建响应拦截器递归调用reactive
      • set:先比较新旧value是否相等,相等直接返回,不想等,通过Reflect.set设置新的value,并通过trigger触发更新,最后记得返回boolean值,否则会报warn
      • deleteProperty:当前对象有这个key值,删除这个key,并通过trigger触发更新,最后记得返回boolean值,否则会报warn
    • 2.effect
      • 接受一个函数作为参数,记得把函数赋值给全局对象activeEffect,作用是访问响应式对象属性时区收集依赖
    • 3.track
      • 接受两个参数target和key
      • 如果没有 activeEffect,则说明没有创建 effect 依赖
      • 如果有 activeEffect,则去判断 WeakMap 集合中是否有 target 属性,
        • WeakMap 集合中没有 target 属性,则 set(target, (depsMap = new Map()))
        • WeakMap 集合中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 属性
          • depsMap 中没有 key 属性,则 set(key, (dep = new Set()))
          • depsMap 中有 key 属性,则添加这个 activeEffect
    • 4.trigger
      • 判断 WeakMap 中是否有 target 属性
        • WeakMap 中没有 target 属性,则没有 target 相应的依赖
        • WeakMap 中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值中是否有 key 属性,有的话循环触发收集的 effect()
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