字节对齐的原则:
- 数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第
 
一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要
从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,
结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存
储。- 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从
 
其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b
里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)- 收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大
 
成员的整数倍.不足的要补⻬。
Struct的字节对齐
struct的顺序存放有一定的规则
- struct在内存中是连续存放的,利用这点可以对struct进行强制转化(只要定义相同即可)。
 
- struct定义的结构体在内存中是连续存放的。所以,数组结构可以与结构体互相转化。只需要强制转化一下即可。但是要注意struct结构体字节对其的问题,注意不同数据类型的定义先后。
 
案例1:
struct LGStruct1 {
    char a;     // size:1 , offset:0 , 0 ~ 0        1   (8的倍数补齐,8)
    double b;   // size:8 , offset:8 , 8 ~ 15       16
    int c;      // size:4 , offset:16 , 16 ~ 19     20
    short d;    // size:2 , offset:20 , 20 ~ 21     22  (8的倍数补齐,24)
} MyStruct1;
        char *a = (void *)&MyStruct1;
        double *b = (void *)&MyStruct1.b;
        int *c = (void *)&MyStruct1.c;
        short *d = (void *)&MyStruct1.d;
/*
查看内存情况(iOS 小端存储)
 (lldb) po sizeof(MyStruct1)   
 24
 (lldb) x &MyStruct1
 0x100002538: 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 f0 3f  a..............?
 0x100002548: 02 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
 (lldb) p &MyStuct1
 error: use of undeclared identifier 'MyStuct1'
 (lldb) p &MyStruct1
 (LGStruct1 *) $1 = 0x0000000100002538
 (lldb) p a
 (char *) $2 = 0x0000000100002538 "a"
 (lldb) p b
 (double *) $3 = 0x0000000100002540
 (lldb) p c
 (int *) $4 = 0x0000000100002548
 (lldb) p d
 (short *) $5 = 0x000000010000254c
 */
上面的案例很好理解 来个特殊极端的
案例2:
struct LGStruct2 {
    double b;   // size:8 , offset:0 , 0 ~ 7        8
    char a;     // size:1 , offset:8 , 8 ~ 8        9   (8的倍数补齐,8)
    int c;      // size:4 , offset:12 , 12 ~ 15      20
    short d;    // size:2 , offset:16 , 16 ~ 17      22  (8的倍数补齐,24)
} MyStruct2;
struct LGStruct3 {
    double b;   // size:8 , offset:0 , 0 ~ 7        8
    int c;      // size:4 , offset:11 , 8 ~ 11      12
    char a;     // size:1 , offset:12 , 12 ~ 12      13
    short d;    // size:2 , offset:14 , 14 ~ 15      16 
} MyStruct3;
(lldb) p sizeof(MyStruct2)
(unsigned long) $6 = 24
(lldb) p sizeof(MyStruct3)
(unsigned long) $0 = 16
MyStruct3 中的a和d的内存分布有点奇怪。
总结一下:
1、第一个参数 从offset 0位置开始
2、第二个参数开始,以当前参数sizeof的倍数补齐
3、最后 以8的倍数补齐