1、旋转时数据为什么会丢失?
设备配置(device configuration)用以描述设备当前状态,包括:屏幕方向、屏幕密度、屏幕尺寸、键盘类型、语言等。
配置若在运行时发生变化(runtime configuration change),Android 会寻找更合适的资源以匹配设备配置。
重点:
比如旋转设备会改变配置,那么 activity 实例会被系统销毁,然后创建一个新的 activity 实例。 所以数据就丢掉了。
Android 考虑到了这种情况,提供了一个方法 onSaveInstanceState(),Android 会在杀掉 activity 前调用它
解决方案:
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private static final String KEY_INDEX = "index";
private int mCurrentIndex = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if (savedInstanceState != null) {
mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);
}
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2、onSaveInstanceState与onPause的区别
要特别强调的是,onSaveInstanceState 并不是生命周期方法,Android 系统并不保证在杀死 activity 前一定调用它:
当 activity 进入后台或者被销毁时 onPause() 总会被调到;当 activity 被销毁时 onStop() 总会被调到;而 onSaveInstanceState() 不会被调到的两种情况
①当 activity B被调到activity A 上面,并且在B的生命周期内A未被杀掉,系统不会为A调用这个方法。因为A仍保持它原来的用户交互的状态。
②当用户按返回键从 activity B 返回到 activity A,系统不会为B调用这个方法。因为B的实例已被销毁,所以没有必要恢复状态。
而严谨的你产生了疑问,既然onPause总会被调到,为什么不在onPause中保存数据,而要额外增加一个API做这件事情呢?
答案:要分清场合。
程序员确实需要在onPause中保存数据(在onStop中做可能就来不及了),但是一般情况下保存的是永久性数据,比如preference、database、json file,可能还要给 thread、service 做处理;
重点:
而一些暂时的数据呢?比如上面讲的情况,只是旋转了屏幕,程序员就可以把当前页数放进 Bundle 中,交给 Application 保管。
3、旋转时方法的调用流程
旋转发生了,activity 实例被销毁:
onPause() // 存储永久数据
onSaveInstanceState(Bundle) // 存储暂时数据,在onStop前被调用
onStop()
onDestroy()
重建 activity 实例:
onCreate(Bundle) // 获取暂存数据
onStart()
onRestoreInstanceState(Bundle) // 也可在这获取暂存数据,在onStart后被调用
onResume() // 做对应于onPause的恢复的工作