蓝港互动集团董事长、火星财经发起人王峰在微博中表示,将组建专门开发和发行区块链游戏的“蓝火工作室”,称“一个崭新的区块链游戏时代正在走来。”
据王峰表示,这次将结合火星财经和蓝港互动的开发人员组建团队,而火星财经会配合做垂直社群。
在近期,王峰曾表示,火星财经从今年九月份开始赔钱,但还能撑三年零一个月,。此次高调宣布成立“蓝火工作室”,重操旧业进军区块链游戏,是在熊市中的求变之举。但区块链游戏是一门好生意吗?区块链+游戏真如王峰所言,能开创游戏新时代吗?
游戏行业现状:凛冬已至,近半数公司营收下滑
昨日下午,央视财经就中国游戏行业现状进行了报道。并对中小游戏创业公司、上市游戏企业的现状做了重点讨论,央视称“凛冬已至,近半数公司营收下滑”。
游戏市场普遍陷入了产品荒、用户荒的困境。前三季度,国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。
究其原因,游戏版号审批暂停对游戏行业影响巨大。今年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。
根据公开数据,2018年上半年国内游戏市场增速继续维持低位。Q1季度同比增速由过去的30+%跌落至12.5%,Q2增速继续下滑至11.8%。
在版号停止审批前,今年Q1里主管部门共计审批了1927款国产游戏,而去年同期审批过了2503款,同比下降23.01%。
另外,以游戏巨头腾讯为例,据腾讯第三季度财报,腾讯游戏业务出现了环比下滑,腾讯PC和手机游戏收入合计297亿,低于三季度的328亿,环比下滑9.5%。腾讯《王者荣耀》等主力游戏收入下滑,而新游戏出现了青黄不接的状况。
区块链+游戏:大有可为还是空中楼阁?
自区块链概念风靡以来,各行各业与区块链碰撞似乎都能产生“火花”,带来无限畅想,游戏行业也是如此。
在区块链与游戏的结合中,大致可分为两类:一类是纯粹架构区块链上的游戏,如以太坊上的加密猫,这类游戏与区块链结合深入,玩法简单;另一类是在传统游戏中结合区块链技术,创造新的玩法或增加新功能,如网易的逆水寒。
类似这些加密猫这样的DApp游戏在引起了一时轰动后,多数出现“断崖式”下滑。如今加密猫的日活已在两位数。加密猫昙花一现后,对国内互联网公司也有着影响,百度推出了《莱茨狗》,小米推出《加密兔》等,均如同加密猫一样的收藏类游戏。但仿佛都是这些大公司一时兴起之作,往往在发布时引起区块链圈内震动,但随后的运作却没有跟上,影响力有限。
同样,游戏为支柱的网易对区块链游戏多有尝试,且涉足较深,相继推出了《招财猫》、《星球》等产品。
在今年9月,网易宣布在武侠游戏《逆水寒》游戏中内嵌区块链技术,将上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”,玩家上线玩游戏,即被视为在区块链上挖矿,伏羲通宝将可以在《逆水寒》游戏中直接兑换游戏时间,以及限量版外观或实体周边。
此举,被官方称为“响应国家号召,探索区块链技术在实际场景中落地应用”,但却招来外界一片骂声,还被质疑发币。如今,看来,在《逆水寒》中引入区块链更像是一场营销手段,为这款游戏吸引一波流量罢了。
总体看来,网易、百度等国内互联网公司涉及区块链游戏更像是试水或营销手段,严格来说,这些游戏被称为“区块链游戏”也有待商榷,并不清楚这些游戏是放在哪条区块链上,也不清楚这条链是如何架构。
纯粹的Dapp类区块链游戏也陷入困境之中,在以太坊、EOS、波场上有着大量的区块链游戏,但这些游戏多为博彩、资金盘类游戏,可玩性并不强,是为投机者准备的,这也有悖于游戏用来“娱乐”的本质。
结语
王峰此次将两者结合,也等于变相回到了自己熟悉的领域,或许在两个行业涉入颇深的他能给游戏、区块链行业都能带来新的转机。
现实是,两个行业大背景都在下滑,这一点也是显而易见的。两个行业亟待新的变化,无论是政策上,还是主流大众的认可度上。游戏被视为“毒品”,区块链被视为“骗局”,“毒品”与“骗局”结合能否“负负得正”?不管如何,两个行业都需正本清源,改变形象才会有未来。
熊市谋出路,积淀技术加快与现有场景结合是区块链从业者的重中之重。区块链+游戏只是多条道路中的一条,多有尝试未尝不可。
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