scale() 方法缩放当前绘图,更大或更小。
scale()
var c = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
//context.scale(scalewidth,scaleheight); 1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
retate()方法旋转当前的绘图
retate()
var c2 = document.getElementById('mycanvas2');
var ctx2 = c2.getContext('2d');
//context.rotate(angle);
/*
旋转角度,以弧度计。
如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。
举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5*Math.PI/180。
*/
ctx2.rotate(20*Math.PI/180);
ctx2.fillRect(20,20,150,100);
translate()方法重新映射画布上的(0,0)位置
translate()
var c3 = document.getElementById('mycanvas3');
var ctx3 = c3.getContext('2d');
ctx3.fillRect(10,10,50,30);
ctx3.translate(70,70);
ctx3.fillRect(10,10,100,50);
transform()方法替换当前的变换矩阵
transform()
var c4 = document.getElementById('mycanvas4');
var ctx4 = c4.getContext('2d');
ctx4.fillStyle = 'yellow';
ctx4.fillRect(0,0,250,120);
ctx4.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx4.fillStyle = 'red';
ctx4.fillRect(0,0,250,120);
ctx4.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx4.fillStyle = '#00f';
ctx4.fillRect(0,0,250,120);