队列dispatch_queue的使用

  • 队列分为:串行队列、并发队列和主队列,主队列也叫特殊串行队列,是GCD自带的。
  • 任务的执行分为:同步执行和异步执行

组合种类如下:

同步执行 + 并发队列:
在当前线程执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。

异步执行 + 并发队列:
可以开启多个线程,任务同时执行。

同步执行 + 串行队列:
在当前线程执行任务,不会开启新线程。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。

异步执行 + 串行队列:
会开启新线程,因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。

所有同步执行的线程,不管是并行还是串行,都不会创建新线程,执行任务都是一个一个按顺序执行
所有异步执行的线程,都会开启新的线程执行任务
所有串行队列,不管是同步还是异步,执行任务都是一个一个按顺序执行

同步执行 + 主队列:
在主线程中执行任务,因为互相等待,造成死锁。

异步执行 + 主队列:
在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务。

创建队列

/*
const char:队列的名称
dispatch_queue_attr_t:队列类型(DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列;DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列)
*/
dispatch_queue_t  dispatch_queue_create (const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );
  • 串行队列
dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  • 并发队列,有两种写法,一种是系统提供的,一种是自己手写的
/*
手写并发队列
*/
dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/*
系统提供的并发队列

队列优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
*/
dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  • 主队列
dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_main_queue();
  • 同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
       /*你的逻辑*/
});
  • 异步执行
dispatch_async(queue, ^{
       /*你的逻辑*/
});

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