1.StatefulWidget是什么?
状态可变的widget。
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
通过其类的定义能够看到StatefulWidget配置StatefulElement。
2. State是什么?
-
state简介
State是StatefulWidget的内部逻辑与状态,由StatefulWidget的createState创建。
-
state意义
StatefulWidget实例本身是不可变的, 但是StatefulWidget将其可变的状态,存储在与之关联的State对象中。
不管什么时候,只要在树中mount一个新的StatefulElement,必然需要注入一个StatefulWidget,注入一个StatefulWidget时,framework都会调用一次createState方法。
其实,在StatefulElement构造的时候,就会调用createState,创建_state对象,(_state是StatefulElement的变量)并且在StatefulElement的初始化方法中为_state关联当前的StatefulElement和用以配置StatefulElement的StatefulWidget。
StatefulElement初始化方法如下:
/// Creates an element that uses the given widget as its configuration
StatefulElement(StatefulWidget widget)
: _state = widget.createState(),
super(widget) {
...
_state._element = this;
_state._widget = widget;
....
}
这意味着如果StatefulWidget被插入到树中的多个位置,则会有多个State对象分别与它们关联。

-
state类的定义
关于此类的定义如下:
abstract class State<T extends StatefulWidget> with Diagnosticable {
T get widget => _widget;
T _widget;
...
BuildContext get context => _element;
StatefulElement _element;
bool get mounted => _element != null;
@protected
@mustCallSuper
void initState() {
assert(_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
}
@mustCallSuper
@protected
void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }
@protected
@mustCallSuper
void reassemble() { }
@protected
void setState(VoidCallback fn) {
....
final dynamic result = fn() as dynamic;
....
_element.markNeedsBuild();
}
@protected
@mustCallSuper
void deactivate() { }
@protected
@mustCallSuper
void dispose() {
}
@protected
Widget build(BuildContext context);
@protected
@mustCallSuper
void didChangeDependencies() { }
...
}
3.State类中方法概述
initState
描述: 重写此方法以执行初始化。
场景:如果State的build方法依赖于本身可以改变状态的对象时。(例如ChangeNotifier或Stream,或者可以订阅并接收通知的其他对象)正确的方式是:
- 在
initState中订阅此对象。 - 当
element的widget发生需要更新的情况:Widget.canUpdate,在didUpdateWidget中从旧的widget中unsubscribe并且对新的widget执行subscribe。 - 在
dispose中unsubscribe。
注意点:此方法中不能使用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType。但是此方法被调用后会立即调用didChangeDependencies,在didChangeDependencies可以使用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType。
调用时机:StatefulElement,首次插入树中时会调用此方法,在build方法调用之前调用。
build
描述: StatefulElement通过此方法返回的widget并通过调用updateChild来更新自己。
调用时机: framework调用此方法的几个不同的场景如下:
- 调用
initState后; - 调用
didUpdateWidget后; -
setState调用后; -
State对象的依赖(dependency)改变;比如:之前build时引用的InheritedWidget更改。 - 调用了
deactivate后,然后将State对象重新插入树中的另一个位置。
didUpdateWidget
描述: StatefulElement存在,并且符合Widget.canUpdate的情况下对StatefulWidget进行更新。
调用时机: 不论何时只要StatefulElement的配置widget改变的时候就会调用。
注意:didUpdateWidget方法最终会调用build方法,因此在此方法中调用setState是多余的。如果重写此方法,请确保调用super.didUpdateWidget(oldWidget)。
didChangeDependencies
调用时机: 当此State对象的依赖项(InheritedWidget)更改时调用。
reassemble
描述: 用于开发阶段hot reload。
调用时机:hot reload时调用,调用后build方法也将被调用。无需在此方法中做任何操作。
deactivate
调用时机: 当StatefulElement从树中移除的时候会调用。
dispose
调用时机:当StatefulElement从树中unmount的时候会调用。
4.总结
StatefulWidget用以配置StatefulElement,但在这两者之间的State承接了StatefulElement的生命周期,而StatefulWidget仅仅只是连接了State与StatefulElement的不可变的实例,因此StatefulWidget的生命周期,依赖于StatefulElement,而State却是其最简单直接的体现形式。
为了能更好的理解StatefulWidget的生命周期,我画了一张关于State、StatefulElement、Component、Element的关系图。
