概述
关联对象顾名思义,就是给对象关联对象的意思,一个对象可以关联多个其他对象,这些对象通过key来区分,存储对象值时,可以指明“存储策略”,用以维护“内存管理语义”,存储策略由名为objc_AssociationPolicy的枚举所定义,枚举类型如下:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**等效 @property 属性 assign */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**等效 @property 属性 nonatomic, retain*/
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**等效 @property 属性 nonatomic, copy */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**等效 @property 属性 retain*/
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**等效 @property 属性 copy */
可以看出,这些枚举类型涵盖了我们用@property指定存储策略时各种类型(在ARC中strong与retain对应)。
关联对象实现的过程需要用到三个方法,即runtime库中的三个API,如下:
/**
* 使用给定的键和关联策略,给指定的对象设置关联值
*
* @param object The source object for the association.
* @param key The key for the association.
* @param value The value to associate with the key key for object. Pass nil to clear an existing association.
* @param policy The policy for the association. For possible values, see “Associative Object Behaviors.”
*/
objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key, id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
/**
* 使用给定的对象和关联键,返回关联值
*
* @param object The source object for the association.
* @param key The key for the association.
* @return The value associated with the key \e key for \e object.
*/
OBJC_EXPORT id _Nullable
objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
/**
* 移除给定对象的所有关联对象
*
* @param object An object that maintains associated objects.
* @note 这个方法是用于清理对象的所有关联对象的,相当于使一个对象回到“原始状态”,
* 不能用此方法去删除关联,删除关联应该使用objc_setAccociatedObject()方法,给此方法的value参数传nil就可以删除对应关联对象。
*/
OBJC_EXPORT void
objc_removeAssociatedObjects(id _Nonnull object)
使用场景
通常我们想给一个现有的类添加属性时,一般是创建一个继承自现有类的子类,然后再给子类添加属性,这在开发过程中非常常见,比喻自定义一个tableViewCell的类,它往往就是继承自UITableViewCell类。但是如果给UITableViewCell的category添加属性就行不通了,另外,给一个创建好的UITableViewCell对象添加一个属性,也是行不通的,这个时候关联对象就可以派上用场了。
下面来看看实例,这样会更好理解些。
实例
实例分两个部分,先创建好一个工程,做好准备。
给分类添加属性
给ViewController创建一个名为info的分类,并给这个分类添加一个名为name的NSString类型的属性,如下:
#import "ViewController.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ViewController (Info)
@property (nonatomic, copy)NSString *name;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
编译一下,会发现报如下的警告:
我们知道在分类中是不能添加实例变量,但是可以添加属性,不过添加的属性是不会自动生成setter和getter方法的。
为什么不能添加实例变量呢?
类的内存布局在编译时期就已经确定了,category是运行时才加载的,此时早已经确定了内存布局所以无法添加实例变量,如果添加实例变量就会破坏category的内部布局。
通常setter和getter方法中是要用到属性对应实例变量的,既然分类不能添加实例变量,那又要怎样实现setter和getter方法呢?使用关联对象方法!
直接上代码
#import "ViewController+Info.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation ViewController (Info)
-(NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
-(void)setName:(NSString *)name{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
解释下上面的代码
- 方法objc_getAssociatedObject()中的第二个参数为什么传“_cmd”?
_cmd是什么?
_cmd是指当前方法的一个SEL类型的指针,SEL可理解成方法选择器 - @selector(),就是取类成员方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针(函数地址),只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而Object-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取,他的结果是SEL类型,用assgin修饰。
该方法第二个参数的类型为const void * 表示是一个指针,该指针可以指向任意类型的值,但它指向的值必须是常量。刚好_cmd就是一个指针,指向的是当前方法的编号,是个常量,所以传_cmd没毛病。传_cmd的一个好处就是即保证唯一性又不需要声明参数。
- 方法objc_setAssociatedObject()中的第四个参数为什么要传OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC?
因为在添加name属性的时候使用的是(nonatomic, copy)修饰的,所以对应的存储策略就应该是OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC。
下面使用一下在分类中创建的属性name
self.name = @"我是大厦";
NSLog(@"%@",self.name);
编译、运行,结果如下:
2019-02-15 17:21:39.565185+0800 Classes[23957:5481755] 我是大厦
这就是在分类中通过关联对象的方式添加属性的例子。
给对象添加属性
如果没有分类,没有继承父类的子类,直接给某个系统的类的一个对象添加属性,该怎么办呢?先看下面代码
UISwitch *swit = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 200, 50)];
[self.view addSubview:swit];
[swit addTarget:self action:@selector(switAction:) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
如果要想给swit对象添加属性,可以通过关联对象来实现,在这里给swit对象关联一个block对象和NSString 类型的对象,代码如下:
#import "ViewController.h"
#import "ViewController+Info.h"
#import <objc/runtime.h>
// 声明关联键
const void *associatedBlockKey = @"dd";
const void *associatedTypeKey = @"ss";
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UISwitch *swit = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 200, 50)];
[self.view addSubview:swit];
[swit addTarget:self action:@selector(switAction:) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
// 创建要关联的对象值
void (^block)(BOOL isOn) = ^(BOOL isOn){
NSLog(@"%d",isOn);
};
NSString *type = @"love";
// 设置关联
objc_setAssociatedObject(swit, associatedBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(swit, associatedTypeKey, type, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
然后使用关联对象,在事件方法中使用:
-(void)switAction:(UISwitch*)sender{
void (^block)(BOOL isOn) = objc_getAssociatedObject(sender, associatedBlockKey);
block(sender.isOn);
NSString *tempType = objc_getAssociatedObject(sender, associatedTypeKey);
NSLog(@"%@",tempType);
}
编译运行,触发开关的一开一关操作,打印结果如下:
2019-02-15 17:35:58.277116+0800 Classes[24171:5507080] 1
2019-02-15 17:35:58.277282+0800 Classes[24171:5507080] love
2019-02-15 17:35:59.280377+0800 Classes[24171:5507080] 0
2019-02-15 17:35:59.280512+0800 Classes[24171:5507080] love
可以看出,swit对象关联对象后,每次操作开关,都可以获取到关联对象的值。到这一步就完成了对象关联对象的操作。
有点需要注意,既然是关联对象,就只能关联对象,所以如果关联的不是对象,比喻关联NSInteger类型的值,就不可以,会报错。
总结
关联对象的实现用到了三个方法,分别是:
- objc_setAssociatedObject
- objc_getAssociatedObject
- objc_removeAssociatedBbjects
关联对象一般来说用在两种场景,即:
- 给分类添加属性
- 给对象添加关联对象
虽然关联对象有一定的实用性,但是需要注意,在实际场景中不常用到关联对象,因为它有一定的弊端,如果滥用,代码容易失控,而且代码可读性要相对差些,最主要是出了bug 也不好找,为什么这么说呢?仔细想一下,关联的对象,在运行时才会被关联,只有被关联后,才确定其内存管理语义,这样的话,在关联对象大量使用时出现bug后,排查问题的难度大大增加。所以如果有别的办法可以用,就不要选择使用关联对象。