1、游戏带来更强的社会关系
很多游戏,在设计的时候,就增加了你跟朋友、家人联系的机会。游戏带来更强的社会联系,当然并不是游戏设计的本身的目的,这只是我们花时间跟别人一起玩耍,带来的一个副作用,只是一个好的副作用而已。
2、快乐的尴尬
调侃在游戏的过程当中,是经常发生的。带有调侃意味地互飙废话,让我们非常轻微地唤起了彼此的负面情绪,是极少量的愤怒、痛苦,或者尴尬。
首先确认了信任,就是我开你玩笑,我损你了,其实我表现的是自己的伤害能力,我有能力伤害你,但是我只是调侃你,我无意伤害你。
其次,如果我们放手让别人去调侃我们,就自动把自己的社会位置降低了一下,把自己放在了一个容易受到攻击的位置上。
“我信任你,我让你调侃我,我给你一个比较高的社会地位。”而人类对社会地位的变化,是非常敏感的。
3、间接的骄傲
“一起各自玩”这种社交形式,是内向者非常享受的。
性格外向跟幸福度跟生活的满意度有极高的相关性,越外向的人,可能对生活的满意度会越高。外向的人,更有可能、更有动力去追求跟别人建立社会联系,因此他们会比内向的人更招人喜欢,他们能获得更多的支持。而这两项指标,是影响生活质量的重要因素。
游戏加强了他们跟社会的联系,如果没有游戏的话,他们可能就只能一个人玩。另外,就是内向者在游戏里面,体会到这种社交反馈之后,他们也更有动力在现实生活当中,去结交朋友。
4、游戏带来宏大意义
日常工作让你感觉到的是琐碎,而游戏中你却可以拯救人类。
我们非常错误的认为,必须把自己放到第一位,我想要什么,我就去要,我想干什么,就去干,我们最终才能够得到自己想要的东西。
但实际上,正是这种想法,阻碍了你去追求幸福的脚步,真正的幸福并不来自于多考虑自己,而是较少地考虑自己,并且亲眼看到自己在一个远比个人需求更重要的宏伟事业里面,扮演着一个角色。
所以不是做好自己的事情,去成功自己的成功,我们就能幸福的。我们要去参加集体活动,我们要把自己投入到一个更伟大的事业里面,去过上有意义的生活,这样我们就能够在现实生活里面,获得游戏里那种宏大的意义感。
所思:在游戏里,我们更能找到自我价值,能够交到朋友,肯定自己,有些在现实生活中无法得到的,在游戏里却能够轻易的实现,文中说到内向的人,我自己本身就是偏内向的人,在生活中,会有很多的自我限制,内向的人一般都比较敏感,注定比外向的人要思虑的多,这也是影响幸福感的一方面。
真正的成功不是个人的成功,而是能够带领别人一起成功,一个人再厉害也干不过一个团队,一个集体,大家好才是真的好~