满足客户的市场需求,给予客户想要的意外惊喜,听起来貌似是件要求开拓创新的事儿。但事实上,犹如在局限的游戏分类里,我门要求几乎每年作出一连串创新款游戏那般,不断不断地革新其实是不现实的。

更多时候,我们对革新的创新的灵感往往来自他人的一些成果来稍加改造,虽然出现了很多类似的情节,但对玩家而言还是乐此不疲,灵感的来源于自然,有多少人能停下脚步感受自然回馈的灵感~

有人在游戏中设计了一个相当有趣的细节,原作稍加改动之后换一个方位或换一个机制,再用一回,相对于用户来讲一样是意外惊喜,实际效果也不会太差,这样的做法几乎是每一个产品设计师都有做过的事儿。

你所设计的意外惊喜內容或情节,关键问题不在于是不是独有或完全革新,而在于有没有实际效果。无论你的意外惊喜是大是小,意外惊喜情节老或不老,意外惊喜內容是革新還是剽窃,对用户来讲,都不重要,重要的是用户在遭遇这个意外惊喜时,会不会认可意外惊喜本身,能被用户认可的意外惊喜,就是一个有效的意外惊喜。
