UI设计需要了解的那些事

开题之前,先说说你认为不好的UI设计都有哪些?

1、没有进行操作确认,然后文件就被直接删除了,只能一边批评这个系统一边吭哧吭哧的重新写。

2、有些界面制作的很漂亮,但是打开后不能直接编辑,需要切换到编辑模式或者你又不知道哪里点编辑键进行。

3、系统有时候显示的是正在进行处理,但是没有任何变化,稍等片刻后,好像是死机了,直接强制关机回家,第二天打开后,发现文件都没了,系统不能运行了,呜呜呜呜

4、有时候填一些数据表单,填完点击确定后,出现报错信息,可是填了很多信息,到底哪里出错了呢?会不会感觉烦死啦?

·······

上面这些事属于操作层面的设计,一般情况下,想要设计友好的用户界面,需要考虑图像图形设计,操作方法设计,以及通知的内容等诸多要素,具体包括:版面设计,设置,操作方式,反馈方法。

版面设计:一定要舒服,不舒服的界面会让用户产生焦虑感。

从配色说起:不同的颜色会产生不同的效果,颜色信息也是影响人的情感的要素。

比如颜色的温度,舒适的颜色,颜色与印象,颜色的轻重,颜色的大小,颜色的层次。

冷暖色盘

形状:某些形状可能让用户不舒服,甚至认为该软件缺乏准确性。最理想的状态是,即使用户没有学过具体的操作方法,也能够通过界面上的控件形状进行操作。

比如形状给人的直观感受,形状的使用场合,视错觉效果等。

设置:设置的顺序和方向很重要。

人眼具有水平方向上强,垂直方向上弱的特点,所以人眼的特征会影响很多事情,比如电影院的大屏幕就是根据人眼特性而设定的,以前电视的荧屏都是4:3,现在变成了16:9。

还有人看事物时候都是从左往右看,比如进度条,比如音频播放时的快进键或者声音调整的键。

说一个好玩的事情,是游戏软件中的地图设计,通常是以人类的认知特征为前提的。

游戏中的地图设计

动态效果,执行中的显示,比如耗时的事情,显示“操作正在进行,请稍候”这一信息的箭头或者动态的人物画面,这样就好消除用户的不安。

鼠标单击的效果,3D按钮,触屏按钮,单击按钮时的执行时机,按钮的设计以及视线的移动。

操作方式:要有统一的操作方式

比如软件的操作习惯,使用键盘的下意识操作,使用鼠标的下意识操作,熟练用户在阅读界面文字之前,仅凭显示位置就对按钮或菜单进行下意识的判断和操作,这是 最容易引发问题的所在的地方,所以必须采用相应的措施应对,可以加入复选框,信息框中加入图标等等。

向用户提供相关的处理信息,比如显示处理的进度条,显示还需处理的时间和已处理的百分比。

障眼法——使用户对处理时间产生错觉。

目标用户的差异,不同用户级别对设计也会有影响。

反馈方法:必须将处理结果以简单易懂的方式传达给用户

用户在操作软件时,如果不了解当前处理的内容或处理结果,最容易产生认知性焦虑。这个时候可以采用信息反馈的方式消除认知性焦虑。

可以刚开始处理时显示沙漏光标,用户可以根据光标的显示获知处理是否结束。

显示正在处理的信息画面,画面消失时,则可判断为处理已经结束。

在消息框中显示“处理已结束”嗯信息。

通过效果音来传递处理结束的信息。

还有一种关于报错信息的显示。一些不友好的报错信息很容易引起人的压力,不能只是单纯的报错,可以采用“结果+原因+解决方式”这种形式的报错信息。

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