可以说在2016年以来,虚拟现实,增强现实等名词开始或多或少地出现在我们的耳中,不说十分熟悉,也可以说是有所耳闻了。然而仅仅是对VR有所耳闻,对于渴望紧追时代潮流的你来说,真的足够了吗?
最近有关VR方面的突破可以说是进展迅速,本来2016年底还在说VR游戏匮乏无趣,但最近就有一款VR游戏有所突破,被称为VR游戏的一个里程碑,不过由于内容偏向于成人化,在我国没有上架。这游戏就是《VR女友》。其实可以说这类游戏的出现是必然,只是令人没有想到的是会这么快。而在最近几天,在游戏界赫赫有名的大会,一年一度的游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference)中,VR/AR也是不可或缺的重头戏。会上一项项VR/AR方面技术制度的突破,都令人感受到一波波VR的时代浪潮汹涌而来:
OpenXR标准出台
Tobii新演示的眼球追踪技术,在VR社交正可大显身手
AMD与FOVE联手,共同打造VR的多级精度渲染
在这一次又一次的突破中,正在酝酿着新一轮的风暴以及机遇。届时,新一代的计算中心将会从移动智能手机转移到VR设备上,而这种变化,对于大多数人来说,恰恰处于开始阶段。
在这种身处迅猛发展的VR浪潮中,我们能做什么呢?这是笔者一直在思考的一个问题。下面提出笔者自己的看法,希望给大家一些启发。
第一,通过互联网等媒体进行VR方面的学习了解,通过相关网站,微信公众号,QQ群,以及专业社区等进行更为深入的了解。笔者目前关注的网站有虎嗅网,36氪,微信公众号有VR观察,YiViAn虚拟现实,极AR等,QQ群,专业社区之类的则是仁者见仁智者见智了,相信各位可以通过许多途径加入。当然,如果想真正了解虚拟现实这一行业,最好还是阅读相关专业报告,比如说腾讯的行业报告,国家发布的相关白皮书之类的。
第二,选择细分方向。VR方面分为游戏,直播,购物体验等领域,读者可能会发现上述选项偏向于内容开发,而不是硬件方面。为什么不说硬件领域呢?因为可以说在硬件开发方面个人几乎不可能有所作为,BAT等诸多巨头公司早已下手布局,单单砸钱就是一个无底洞。而想通过技术突破的个人则是希望渺茫,因为21世纪的开发没有团队没有金钱,很难!对于内容方面,游戏,直播是目前为止对于个人来说较有希望的出路。游戏直播内容开发虽然也是烧钱,但仍然可以通过线下销售等方式慢慢入手。
第三,也是比较因人而异的一步,有的人也许轻轻松松就走过,有的人也许怎么也做不了,其实说到底走到这一步也是看运气了。这一步的关键就是市场的变化,也许你刚刚进去就是刚好遇到涨潮,那自然一飞而上,也许你进去以后发现居然又是寒冬,一波波唱衰的声浪,那就比较艰难了。所以到了这一步,量力而行,是咬牙坚持,还是急流勇退,完全看个人。
不管怎么说,VR时代的到来对于精英阶层来说已经是无需多言的共识了,所以如果害怕被精英们拉开更大的距离的话,赶紧关注我吧,接下来我会持续不断地为你提供高逼格,有干货的VR内容,让你在新的时代抢得先机!