现在App视频之中常用到手势滑动来控制音量及屏幕亮度,简单实现下
既然是滑动控制,那么需要知道滑动的方向,一般左边上下滑动为亮度,右边上下滑动为音量,左右滑动为快进快推。
在最开始的时候先导入头文件,才能使用MPVolumeView
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
首先来定义一个枚举来判断滑动方向
// 枚举值,包含水平移动方向和垂直移动方向
typedef NS_ENUM(NSInteger, PanDirection){
PanDirectionHorizontalMoved, // 横向移动
PanDirectionVerticalMoved // 纵向移动
};
在属性这边
@property (nonatomic,strong) UIPanGestureRecognizer* panGes; //控制音量及亮度手势
@property (nonatomic, assign) PanDirection panDirection; //定义枚举变量
@property (nonatomic, strong) UISlider *volumeViewSlider; //调节滑竿
@property (nonatomic, assign) BOOL isVolume; //是否在调节音量
定义完成后,先去获取系统音量,当然顺便把耳机的插拔状态写进去,该方法在初始化播放器的时候直接self调用
/**
* 获取系统音量
*/
- (void)setLightAndVolume
{
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
_volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
_volumeViewSlider = (UISlider *)view;
break;
}
}
// 监听耳机插入和拔掉通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(mic:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];
}
/**
* 耳机插入、拔出事件
*/
- (void)mic:(NSNotification*)notify
{
NSDictionary *dic = notify.userInfo;
NSInteger isEarPhone = [[dic valueForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] integerValue];
switch (isEarPhone) {
case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
// 耳机插入
break;
case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
{
// 拔掉耳机继续播放
[self StartPlay];
}
break;
case AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange:
// called at start - also when other audio wants to play
NSLog(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange");
break;
}
}
之后是对于手势的添加,在视频未全屏播放的情况下,不需要使用手势去控制,所以在点击全屏的时候去添加手势(全屏按钮点击事件),在返回竖屏的时候释放
-(void)fullScreenOrShrinkScreen:(UIButton*)sender
{
sender.selected = !sender.selected;
[self addControlVolmeAndLight:sender.selected];
if (_mjPlayerViewDelegate&&[_mjPlayerViewDelegate respondsToSelector:@selector(fullScreenOrShrinkScreenDelegate:)]) {
[_mjPlayerViewDelegate fullScreenOrShrinkScreenDelegate:sender];
}
}
#pragma Mark -- 添加手势控制声音及亮度
-(void)addControlVolmeAndLight:(BOOL)isLandscape
{
if (isLandscape) {
_panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(controlVolmeAndLight:)];
[self addGestureRecognizer:_panGes];
}else
{
[self removeGestureRecognizer:_panGes];
}
}
在添加完手势后,就是对手势进行处理,响应该手势的事件,具体注释在代码中
#pragma Mark----滑动手势响应事件
-(void)controlVolmeAndLight:(UIPanGestureRecognizer*)ges
{
//根据位置,确定是调音量还是亮度
CGPoint locationPoint = [ges locationInView:self];
// 获取滑动速度
CGPoint speed = [ges velocityInView:self];
// 判断是垂直移动还是水平移动
switch (ges.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:{ // 开始移动
// 使用绝对值来判断移动的方向
CGFloat x = fabs(speed.x);
CGFloat y = fabs(speed.y);
if (x < y){ // 垂直移动
self.panDirection = PanDirectionVerticalMoved;
// 开始滑动的时候,状态改为正在控制音量
if (locationPoint.x > self.bounds.size.width / 2) {
self.isVolume = YES;
}else { // 状态改为显示亮度调节
self.isVolume = NO;
}
}
break;
}
case UIGestureRecognizerStateChanged:{ // 正在移动
switch (self.panDirection) {
case PanDirectionHorizontalMoved:{
//[self horizontalMoved:veloctyPoint.x]; // 水平移动的方法只要x方向的值
break;
}
case PanDirectionVerticalMoved:{
[self verticalMoved:speed.y]; // 垂直移动方法只要y方向的值
break;
}
default:
break;
}
break;
}
case UIGestureRecognizerStateEnded:{ // 移动停止
// 移动结束也需要判断垂直或者平移
// 比如水平移动结束时,要快进到指定位置,如果这里没有判断,当我们调节音量完之后,会出现屏幕跳动的bug
switch (self.panDirection) {
case PanDirectionHorizontalMoved:{
break;
}
case PanDirectionVerticalMoved:{
// 垂直移动结束后,把状态改为不再控制音量
self.isVolume = NO;
break;
}
default:
break;
}
break;
}
default:
break;
}
}
最后一步是调节方法(PS:亮度调节功能已有,但是它的view要自定义,还没加上)
- (void)verticalMoved:(CGFloat)value
{
//该value为手指的滑动速度,一般最快速度值不会超过10000,保证在0-1之间,往下滑为正,往上滑为负 所以用 “-=”
NSLog(@"%f",value);
if (self.isVolume) {
self.volumeViewSlider.value -= value / 10000;
}else
{
([UIScreen mainScreen].brightness -= value / 10000);
}
}
想到再加```````PS:该功能参考ZFPlayer
之后打算做亮度界面,再做做弹幕.
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未完待续..