基于AVPlayer播放器实现(MJPlayer)三.手势调节

现在App视频之中常用到手势滑动来控制音量及屏幕亮度,简单实现下

既然是滑动控制,那么需要知道滑动的方向,一般左边上下滑动为亮度,右边上下滑动为音量,左右滑动为快进快推。

在最开始的时候先导入头文件,才能使用MPVolumeView

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>

首先来定义一个枚举来判断滑动方向

// 枚举值,包含水平移动方向和垂直移动方向
typedef NS_ENUM(NSInteger, PanDirection){
    PanDirectionHorizontalMoved, // 横向移动
    PanDirectionVerticalMoved    // 纵向移动
};

在属性这边

@property (nonatomic,strong) UIPanGestureRecognizer* panGes;            //控制音量及亮度手势
@property (nonatomic, assign) PanDirection panDirection;      //定义枚举变量
@property (nonatomic, strong) UISlider *volumeViewSlider;       //调节滑竿
@property (nonatomic, assign) BOOL isVolume;                    //是否在调节音量

定义完成后,先去获取系统音量,当然顺便把耳机的插拔状态写进去,该方法在初始化播放器的时候直接self调用

/**
 *  获取系统音量
 */
- (void)setLightAndVolume
{
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
    _volumeViewSlider = nil;
    for (UIView *view in [volumeView subviews]){
        if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
            _volumeViewSlider = (UISlider *)view;
            break;
        }
    }
    // 监听耳机插入和拔掉通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(mic:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];
}
/**
 *  耳机插入、拔出事件
 */
- (void)mic:(NSNotification*)notify
{
    NSDictionary *dic = notify.userInfo;
    
    NSInteger isEarPhone = [[dic valueForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] integerValue];
    
    switch (isEarPhone) {
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
            // 耳机插入
            break;
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
        {
            // 拔掉耳机继续播放
            [self StartPlay];
        }
            break;
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange:
            // called at start - also when other audio wants to play
            NSLog(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange");
            break;
    }
}

之后是对于手势的添加,在视频未全屏播放的情况下,不需要使用手势去控制,所以在点击全屏的时候去添加手势(全屏按钮点击事件),在返回竖屏的时候释放

-(void)fullScreenOrShrinkScreen:(UIButton*)sender
{
    sender.selected = !sender.selected;
    [self addControlVolmeAndLight:sender.selected];
    if (_mjPlayerViewDelegate&&[_mjPlayerViewDelegate respondsToSelector:@selector(fullScreenOrShrinkScreenDelegate:)]) {
        [_mjPlayerViewDelegate fullScreenOrShrinkScreenDelegate:sender];
    }
}
#pragma Mark -- 添加手势控制声音及亮度
-(void)addControlVolmeAndLight:(BOOL)isLandscape
{
    if (isLandscape) {
        _panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(controlVolmeAndLight:)];
        [self addGestureRecognizer:_panGes];
    }else
    {
        [self removeGestureRecognizer:_panGes];
    }
}

在添加完手势后,就是对手势进行处理,响应该手势的事件,具体注释在代码中

#pragma Mark----滑动手势响应事件
-(void)controlVolmeAndLight:(UIPanGestureRecognizer*)ges
{
    //根据位置,确定是调音量还是亮度
    CGPoint locationPoint = [ges locationInView:self];
    
    // 获取滑动速度
    CGPoint speed = [ges velocityInView:self];
    
    // 判断是垂直移动还是水平移动
    switch (ges.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:{ // 开始移动
            // 使用绝对值来判断移动的方向
            CGFloat x = fabs(speed.x);
            CGFloat y = fabs(speed.y);
            if (x < y){ // 垂直移动
                self.panDirection = PanDirectionVerticalMoved;
                // 开始滑动的时候,状态改为正在控制音量
                if (locationPoint.x > self.bounds.size.width / 2) {
                    self.isVolume = YES;
                }else { // 状态改为显示亮度调节
                    self.isVolume = NO;
                }
            }
            break;
        }
        case UIGestureRecognizerStateChanged:{ // 正在移动
            switch (self.panDirection) {
                case PanDirectionHorizontalMoved:{
                    //[self horizontalMoved:veloctyPoint.x]; // 水平移动的方法只要x方向的值
                    break;
                }
                case PanDirectionVerticalMoved:{
                    [self verticalMoved:speed.y]; // 垂直移动方法只要y方向的值
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
            break;
        }
        case UIGestureRecognizerStateEnded:{ // 移动停止
            // 移动结束也需要判断垂直或者平移
            // 比如水平移动结束时,要快进到指定位置,如果这里没有判断,当我们调节音量完之后,会出现屏幕跳动的bug
            switch (self.panDirection) {
                case PanDirectionHorizontalMoved:{
                    break;
                }
                case PanDirectionVerticalMoved:{
                    // 垂直移动结束后,把状态改为不再控制音量
                    self.isVolume = NO;
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
            break;
        }
        default:
            break;
    }
}

最后一步是调节方法(PS:亮度调节功能已有,但是它的view要自定义,还没加上)

- (void)verticalMoved:(CGFloat)value
{
    //该value为手指的滑动速度,一般最快速度值不会超过10000,保证在0-1之间,往下滑为正,往上滑为负 所以用 “-=”
    NSLog(@"%f",value);
    if (self.isVolume) {
        self.volumeViewSlider.value -= value / 10000;
    }else
    {
        ([UIScreen mainScreen].brightness -= value / 10000);
    }
}

想到再加```````PS:该功能参考ZFPlayer
之后打算做亮度界面,再做做弹幕.

分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

未完待续..

github:
https://github.com/AlexMJ666/MJPlayer

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