游戏化3:现实生活如何游戏化?

近期朋友圈热传如何做一个有趣的人。各家的观点中都有相同的一点:一个有趣的人,往往有自己长期坚持的兴趣。

那么如何培养自己的兴趣?

如何克服其中遇到的困难?

如何长期坚持自己的兴趣呢?

对于兴趣,听到最多的建议就是:喜欢就去做呗!真有那么简单的话,为什么有很多人没有去行动,也没有做到呢?

实际上喜欢就去做只是一句空话,像口头施恩的慈善家,对受挨饿的人不说怎么样或者去哪里可以找到衣服和食物,却告诫他们要吃饱穿暖。

事情的分类

我们面临的大部分事情,大致可以分为3类:

1、喜欢愿意做的事情。这类事情大多是享受类的娱乐活动,如看电影、吃美食、旅行等。

2、不喜欢但又不得不做的事情。这类事情大部分属于义务类,如你需要打扫房间、洗衣服、刷马桶等。

3、喜欢但又痛苦的事情。很多兴趣爱好就属于这一类,如跑步、写作等。跑步过程中需要承受身体的疲惫和劳累,写作过程中难免会面临词穷、写不出东西的时候。

那么在遇到痛苦时,如何有效的坚持自己的兴趣爱好呢?

当我们还在拿意志力弱作为不能长期坚持兴趣爱好的借口时,你缺少的可能是方法。

喜欢的事情不仅需要坚持,更需要有效的方法。游戏化也许是一种培养兴趣的好方法。不妨试着把兴趣培养过程,设计成一个游戏,以玩家的心态去挑战遇到的困难,持续的玩下去,即兴趣游戏化。

兴趣游戏化

根据简.麦格尼格尔的《游戏改变世界》,游戏有4大决定性特征,分别是自愿参与、目标、规则和反馈机制。

拿最经典的俄罗斯方块游戏来说:没人逼你,你是心甘情愿地玩游戏;目标是获得更高的分数;规则是方块每铺满一行,就会自动消失;反馈机制:铺满一行时,方块消失的声音和视觉效果,另外还有积分的增加。

我们在将兴趣培养游戏化时,可以根据游戏的4大特征来设计兴趣游戏。

1、找到想培养的兴趣

自愿参与意味着我们需要选择一项自己感兴趣、想做的事情。如何检验自己是否感兴趣呢?最简单有效的办法,就是先尝试一段时间,看看自己是否喜欢。

2、目标具体具体再具体

任何游戏都有一个明确、具体的目标,如为了更高分数、击败怪兽、解救人质、击败敌方、摧毁对方基地等。同理,兴趣游戏化需要设置一个目标,而且是一个明确、具体再具体的目标。

如何衡量目标是否具体呢?如果你的目标是可分解的、可拆分的,那才是具体的目标。如将跑步兴趣的游戏目标设置为900公里,就可以拆分为100公里、300公里等若干个小目标。若跑步游戏目标设置为保持良好的身材,那这个目标就无法拆分,就无法衡量游戏进度。

3、规则简单简单再简单

兴趣游戏化,我们既是游戏玩家,也是游戏设计师。在为兴趣游戏设计规则时,我们需要简单再简单的规则。因为越简单的规则,越有利于执行。

大多数游戏的规则都很简单,一句话就能说清楚,如消消乐,就是3个相同形状的连在一起就能消失,如天天弹钢琴,就是根据提示正确操作键盘;如英雄联盟的规则就是用英雄守护自己基地,摧毁敌方基地。

这里是指游戏的基本规则,不是各种细分规则。大多数细分规则也不需要说明,因为玩的过程中就可以体会。

4、及时、具体的反馈机制

在培养兴趣的过程中,如何知道自己的进度呢?如何获得及时的反馈呢?这是兴趣游戏化的关键,也是生活跟游戏的最大区别。

生活中很多的事情都没有及时、具体的反馈机制。而游戏不一样,过程中能够获得非常及时、具体的反馈。如何在兴趣培养中加入反馈机制呢?这时候,我们需要借助工具。

过去,游戏进度只能靠我们自己用脑子或笔去记录。现在,随着移动互联网的发展,我们可以借助互联网工具来自动记录兴趣游戏的进度,获得及时准确的反馈。

目前,感觉最好用的工具是APP,如跑步游戏,我就会选择悦跑圈作为我的游戏助手,能够及时反馈我的跑步速度和里程;现在跑步特别火,推测与跑步类APP有很大的关系,它能够帮我们实现跑步游戏化。

接下来,分享一个我自己设计的跑步英雄游戏。

跑步英雄游戏

游戏目标

2016年跑步累计里程达到900公里。

游戏规则

每周累计跑步2次以上。以悦跑圈APP记录数据为准。

反馈机制

在跑步过程中,悦跑圈APP不断给予我反馈,告诉我跑步距离、跑步时间、最近一公里的配速、距离目标还有多少公里等。我的每次跑步里程都会在悦跑圈上记录,可以随时清楚自己的目标完成进度。

另外,我给自己设计了8个游戏关卡,目前累计跑步466.9公里,成功解锁关卡6。

最后

借助跑步英雄的游戏,我现在已经爱上了跑步。这个改变的过程并不轻松,但游戏化至少让自己不那么痛苦的坚持下来。

改变自己从来都不是件容易的事,但游戏化有可能让改变少一点痛苦、多一点乐趣。你也可以试一试哦。

本篇是游戏化系列的最后一篇。接下来馒头将尝试改变下自己的风格,希望写的更加生动有趣,敬请期待哦!下次更新本周四。

延伸阅读

游戏化2:这么多年来,游戏一直被误解

游戏化1:一部好学生与游戏的爱恨纠缠史

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