工厂模式是个系列,分为简单工厂模式, 工厂方法模式, 抽象工厂模式,这三种模式也非常常用。这些模式最最经典的就例子就是设计计算器。
简单工厂模式
严格的说,简单工厂模式并不是23种常用的设计模式之一,它只算工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式在实际中的应用相对于其他2个工厂模式用的还是相对少得多,因为它只适应很多简单的情况,最最重要的是它违背了我们在概述中说的开放-封闭原则。因为每次你要新添加一个功能,都需要在生switch-case 语句(或者if-else 语句)中去修改代码,添加分支条件。
简单工厂模式角色分配:
Creator(产品创建者)
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
Product ( 产品抽象类)
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
Concrete Product (具体产品)
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式uml图:
考虑下面一个事例: 加入你是一个商人,你做的的是手机生意。现在你生产android 手机和iphone等,考虑到以后你可能还会生产其他手机例如ubuntu手机。假定你选择了简单工厂模式来实现。那么显然,我们需要所有产品的抽象基类(Product) 即是Phone类:
class Phone
{
public:
virtual ~Phone(){};//在删除的时候防止内存泄露
virtual void call(string number) = 0;
};
然后我们需要具体的产品类 Concrete Product: AndroidPhone 和 IosPhone
class AndroidPhone : public Phone
{
public:
void call(string number){ cout<<"AndroidPhone is calling..."<<endl;}
};
class IosPhone : public Phone
{
public:
void call(string number) { cout<<"IosPhone is calling..."<<endl;}
};
最后我们需要Creator
class PhoneFactory
{
public:
Phone* createPhone(string phoneName)
{
if(phoneName == "AndroidPhone")
{
return new AndroidPhone();
}else if(phoneName == "IosPhone")
{
return new IosPhone();
}
return NULL;
}
};
客户端这样实现:
void main()
{
PhoneFactor factory;
Phone* myAndroid = factory.createPhone("AndroidPhone");
Phone* myIPhone = factory.createPhone("IosPhone");
if(myAndroid)
{
myAndroid->call("123");
delete myAndroid;
myAndroid = NULL;
}
if(myIPhone)
{
myIPhone->call("123");
delete myIPhone;
myIPhone = NULL;
}
}
这就是简单工厂方法,把所有的创建交给creator,creator 通过switch-case(或者if-else)语句来选择具体创建的对象。简单明了。但是就如上面所说,它最致命的问题的违背了开放-封闭原则。每次你要新添加一个功能,都要修改factor里面的createPhone代码。 但是工厂方法模式可以解决这个问题。
工厂方法模式
个人觉得工厂方法模式在工厂模式家族中是用的最多模式。上面说过了,如果简单工厂模式,要添加一个新功能,比如我现在要增加WinPhone 的生产,那么我要修改PhoneFactory中的createPhone 中的分支判断条件。这违背了开放-封闭原则,那为什么不能将创建方法放到子类中呢?
工厂方法的定义 就是: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式角色:
抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
工厂方法模式uml图:
看定义看的晕乎乎的?那么我们来看代码:
产品接口,以及其相应的子类。
class Phone
{
public:
virtual ~Phone(){};//在删除的时候防止内存泄露
virtual void call(string number) = 0;
};
class AndroidPhone : public Phone
{
public:
void call(string number){ cout<<"AndroidPhone is calling..."<<endl;}
};
class IosPhone : public Phone
{
public:
void call(string number) { cout<<"IosPhone is calling..."<<endl;}
};
上面这个和简单工厂方法还是一样的。接下来不一样的来了...
class PhoneFactory
{
public:
virtual ~PhoneFactory(){};
virtual Phone* createPhone() = 0;
};
class AndroidPhoneFactory : public PhoneFactory
{
public:
virtual Phone* createPhone()
{
return new AndroidPhone();
}
};
class IosPhoneFactory : public PhoneFactory
{
public:
virtual Phone* createPhone()
{
return new IosPhone();
}
};
工厂方法将PhoneFactory抽象成了基类,PhoneFactory的createPhone不在像以前那样将所有的判断塞到里面。而是改由其子类来实现创建功能,这感觉就是权力下放。
客户端:
void main()
{
PhoneFactory* androidCreator = new AndroidPhoneFactory();
PhoneFactory* iosCreator = new IosPhoneFactory();
Phone* myAndroid = androidCreator->createPhone();
Phone* myIPhone = iosCreator->createPhone();
if(myAndroid)
{
myAndroid->call("123");
delete myAndroid;
myAndroid = NULL;
}
if(myIPhone)
{
myIPhone->call("123");
delete myIPhone;
myIPhone = NULL;
}
delete androidCreator;
delete iosCreator;
}
在工厂方法模式中,核心工厂类不在负责产品的创建,而是将具体的创建工作交给子类去完成。也就是后所这个核心工厂仅仅只是提供创建的接口,具体实现方法交给继承它的子类去完成。当我们的系统需要增加其他新功能时,只需要继承PhoneFactory这个类,并且实现createPhone接口。 不需要对原工厂PhoneFactory进行任何修改,这样很好地符合了“开放-封闭“原则。
虽然工厂方法模式满足了"开放-封闭”原则,但是这个模式也仍然有缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
抽象工厂模式
在工厂方法模式中,其实我们有一个潜在意识的意识。那就是我们生产的都是同一类产品,例如我们生产的都是手机!那么现在假如现在我们又要生产平板了了呢?那么就要用到抽象工厂模式。我抽象工厂模式也用的比较多在工厂模式家族中,仅次于工厂方法模式。在了解抽象工厂模式之前,还是老生常谈的理清下产品等级结构和产品簇的概念。下面的图还是老图。但是我讲讲我的理解:
产品等级结构:产品的等级结构也就是产品的继承结构。我理解就是同一类产品,比如手机是一个系列,有android手机,ios手机,win手机,那么这个抽象类手机和他的子类就构成了一个产品等级结构。那其他的平板显然不是和手机一个系列的,一个平板,一个是手机,所以他们是不同的产品等级结构。
产品族: 在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如分为android产品,和ios产品。其中一个ios产品包含ios手机和ios平板。显然ios手机和ios平板不是同一个产品等级结构的,因为一个是手机,一个是平板。但他们是同一个产品簇---都是ios产品。
希望大家通过上面的例子大家明白了这两个概念。
抽象工厂模式的Uml 图:
接着上面的话题,现在假如我要增加对平板的支持,那么我们肯定先添加两个产品等级结构,一个是手机,一个是平板:
//产品等级结构--手机
class Phone
{
public:
virtual ~Phone(){};//在删除的时候防止内存泄露
virtual void call(string number) = 0;
};
class AndroidPhone : public Phone
{
public:
void call(string number){ cout<<"AndroidPhone is calling..."<<endl; }
};
class IosPhone : public Phone
{
public:
void call(string number) { cout<<"IosPhone is calling..."<<endl; }
};
//产品等级结构--平板
class Pad
{
public:
virtual ~Pad(){};
virtual void playMovie() = 0;
};
class AndroidPad : public Pad
{
public:
virtual void playMovie(){ cout<<"AndriodPad is playing movie..."<<endl; }
};
class IosPad : public Pad
{
public:
virtual void playMovie(){ cout<<"IosPad is playing movie..."<<endl; }
};
然后具体的工厂我们整个工厂是生产移动设备的所以我们取名为MobileFactory,然后工厂可以生产平板和手机,故有了createPhone 和createPad两个接口。
class MobileFactory
{
public:
virtual ~MobileFactory(){};
virtual Phone* createPhone() = 0;
virtual Pad* createPad() = 0;
};
接着是 android 产品簇 的工厂类,负责生产android 的手机和平板:
class AndroidFactory : public MobileFactory
{
public:
Phone* createPhone()
{
return new AndroidPhone();
}
Pad* createPad()
{
return new AndroidPad();
}
};
接着是ios的产品簇的工厂类,负责生产ios的手机和平板:
class IosFactory : public MobileFactory
{
public:
Phone* createPhone()
{
return new IosPhone();
}
Pad* createPad()
{
return new IosPad();
}
};
最后客户端这样实现:
void main()
{
MobileFactory* androidCreator = new AndroidFactory();
MobileFactory* iosCreator = new IosFactory();
Phone* myAndroidPhone = androidCreator->createPhone();
Pad* myAndroidPad = androidCreator->createPad();
Phone* myIosPhone = iosCreator->createPhone();
Pad* myIosPad = iosCreator->createPad();
myAndroidPhone->call("123");
myAndroidPad->playMovie();
myIosPhone->call("123");
myIosPad->playMovie();
//这里没有做释放和判断,请自己判断和释放
}
总结:
抽象工厂模式适用于那些有多种产品的产品簇,并且每次使用其中的某一产品簇的产品。
缺点 : 抽象工厂模式的添加新功能也非常麻烦,比工厂方法模式都还要复杂的多。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
上面说到抽象工厂和工厂方法模式的功能添加都非常复杂,那么我们有没有什么办法可以简化呢? 答案是肯定有的: 那就是工厂模式 + 配置文件 + 反射。具体怎么实现,请看下回分解。