1:React Native 相对于原生IOS、Android有哪些优势?
答:
1:性能方面媲美原生App。
2:绝大部分代码同时适用IOS/Android,一套代码两系统适用。
3:使用Javascript编码,上手容易。
4:组件式开发,易于管理维护,代码复用率高。
5:代码更改后会自动刷新,节省等待时间。
6:支持热更新,更新无需重新安装App。
2:React Native 组件的生命周期
答:和react组件的生命周期一致。
3:调用setState之后发生了什么?
答:
1:将传入的参数对象与当前的状态合并,然后触发调和过程。
2:在调和过程中react会根据新的状态以相对高效的方式构建react元素树。
3:react会对新旧元素树进行diff算法计算出差异,然后根据差异进行最小化渲染。
4: reactJS中使用props.children.map()可能会报错,为什么?应该怎么处理?
答:
根据js map()函数的语法,只支持Array.map(), 所以props.children的值为非数组时就会报错!
解决办法一:加值类型判断,符合Array时调用map()。
解决办法二:使用系统提供的React.Children.map();
下边我们看看props.children可能的值有哪些:
1:undefined 2: string 3: object 4: array;
解决办法二:
5:简述CodePush
答:
CodePush是微软开发的一个云服务器,为开发者提供了热更新应用程序的服务。
React Native 和 Cordova 的开发者可以通过CodePush直接部署移动应用更新给用户设备。
CodePush作为一个中央仓库,开发者可以推送更新(JS/HTML/CSS/IMAGES),应用可以通过客户端SDK查询更新。
在修复一些小问题和添加新特性的时候,不需要二进制打包,可以直接推送代码进行实时更新。
CodePush支持的功能:
直接对用户部署代码更新。
管理Alpha, Beta和生产环境应用。
支持React Native 和 Cordova。
支持JS文件与图片资源的更新
6:JS如何与原生相互调用?
答:
一:JS调用原生方法
第一种:和原生约定好,通过原生劫持JS发出的请求进行原生调用。
第二种:webView添加要调用的原生方法接口,直接调用。
第三种:利用第三方库实现,如Andriod第三方库 JSBridge。安全便捷。
二:原生调用JS
第一种:直接使用webView.evaluateJavacript()实现。
第二种:利用三方库,如JSBridge来实现。
第一种实现用例:
第二种实现方式用例:
7:说说你对Immutable的理解
答:
Javascript 中的对象一般是可变的(Mutable)。 因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,新旧对象的修改都将影响到彼此。虽然这样做可以节省内存,但应用变得复杂后,这就造成了非常大的隐患,Mutable带来的优点变得得不偿失。为了解决这个问题,一般的做法是使用深浅拷贝来避免修改,但这样又造成了CPU和内存的浪费。
而Immutable可以很好地解决这些问题。
目前流行的Immutable库有两个:
1: immutable.js
2: seamless-immutable
Imutable优点:
1:降低了Mutable带来的复杂度
2:节省内存
3:Undo/Redo, Copy/Paste, 甚至时间旅行这些功能做起来都是小菜一碟。
4:并发安全
5:拥抱函数式编程
Immutable缺点:
1:需要学习新的API
2: 增加了资源文件的大小
3:容易和原生对象混淆
什么是Immutable Data?
Immutable Data是一旦被创建,就不能被更改的数据。对Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的Immutable 对象。Immutable 实现原理是持久化数据结构(Persistent Data Structure),也就是使用旧数据创建新数据的同时要保证旧数据的可用且不变。同时又为了避免深拷贝把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了Structure Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其他节点则进行共享。看下图动画
详细参考:https://github.com/camsong/blog/issues/3
8:InteractionManager
答:
InteractionManager可以将一些耗时较长的工作安排到所有互动或动画后执行,这样可以保证JS动画的流畅性。如:Navigator转场动画。
延迟计划函数比较:
requestAnimationFrame(): 用来执行在一段时间内控制视图动画的代码。
setImmediate/setTimeout(): 在稍后执行代码。注意这有可能会延迟当前正在进行的动画。
runAfterInteractions(): 在稍后执行代码,不会延迟当前进行的动画。
9:缓存用的是什么?
答:
AsyncStorage 它是一个简单的、异步的、持久化的键值对存储系统,它对于App来说是全局的。可以用来替代LocalStorage。
官网推荐在此基础上封装一层,不要直接使用。
在IOS上,AsyncStorage 在原生端的实现是把较小值存放在序列化的字典中,而把较大值写入单独的文件。
在Android上,AsyncStorage会尝试使用RocksDB,或退而选择SQLite。
用例: