1. 网页解析的过程
- 输入URL地址后, 下载index.html文件
- 解析html文件,遇到css或者js文件,再下载
2. 浏览器的内核
常见的浏览器内核有
- Trident ( 三叉戟):IE、360安全浏览器、搜狗高速浏览器、百度浏览器、UC浏览器;
- Gecko( 壁虎) :Mozilla Firefox;
- Presto(急板乐曲)-> Blink (眨眼):Opera
- Webkit :Safari、360极速浏览器、搜狗高速浏览器、移动端浏览器(Android、iOS)
- Webkit -> Blink :Google Chrome,Edge
经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎:
排版引擎(layout engine),也称为浏览器引擎(browser engine)、页面渲染引擎(rendering engine)或样版引擎。
3. 解析引擎的工作流程
4. 渲染页面的详细流程
5. HTML解析过程
默认情况下服务器会给浏览器返回index.html文件,所以解析HTML是所有步骤的开始:
解析HTML,会构建DOM Tree:
6. 解析css规则
解析的html过程中,如果遇到CSS的link元素,那么会由浏览器负责下载对应的CSS文件:
- 注意:下载CSS文件是不会影响DOM的解析的;
解析出对应的规则树:称之为 CSSOM(CSS Object Model,CSS对象模型);
7. 构建Render Tree
1. 注意一:link元素不会阻塞DOM Tree的构建过程,但是会阻塞Render Tree的构建过程
- 这是因为Render Tree在构建时,需要对应的CSSOM Tree;
2. 注意二:Render Tree和DOM Tree并不是一一对应的关系,比如对于display为none的元素,压根不会出现在render tree中;
8. 布局(layout)和绘制(Paint)
在渲染树(Render Tree)上运行布局(Layout)以计算每个节点的几何体。
渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息;
布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息;
在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个frame转为屏幕上实际的像素点;
包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如img)
8. 回流和重绘
8.1 理解回流reflow:(也可以称之为重排)
第一次确定节点的大小和位置,称之为布局(layout)。
之后对节点的大小、位置修改重新计算称之为回流。
8.2 什么情况下引起回流?
- 比如DOM结构发生改变(添加新的节点或者移除节点);
- 比如改变了布局(修改了width、height、padding、font-size等值)
- 比如窗口resize(修改了窗口的尺寸等)
- 比如调用getComputedStyle方法获取尺寸、位置信息;
8.3 理解重绘repaint:
第一次渲染内容称之为绘制(paint)。
之后重新渲染称之为重绘。
8.4 什么情况下会引起重绘?
比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式等;
8.5 两者的关系
回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的事情
8.6 避免发生回流
- 修改样式时尽量一次性修改, 比如通过cssText修改,比如通过添加class修改
- 尽量避免频繁的操作DOM, 我们可以在一个DocumentFragment或者父元素中, 将要操作的DOM操作完成,再一次性的操作;
- 尽量避免通过getComputedStyle获取尺寸、位置等信息;
- 对某些元素使用position的absolute或者fixed
9. 特殊解析 – composite合成
默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层(Layer)中的;
一些特殊的属性,会创建一个新的合成层( CompositingLayer ),并且新的图层可以利用GPU来加速绘制;
因为每个合成层都是单独渲染的;
创建新图层的常见属性:
- 3D transforms
- video、canvas、iframe
- opacity 动画转换时;
- position: fixed
- will-change:一个实验性的属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化;
- animation 或 transition 设置了opacity、transform;
分层确实可以提高性能,但是它以内存管理为代价,因此不应作为 web 性能优化策略的一部分过度使用。