Java并发编程:线程的创建方式,状态周期管理

一、并发编程简介

1、基础概念

程序

与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。

进程

进程是计算机中的程序,关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

线程

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

顺序编程

程序中的所有步骤在任意时刻只能执行一个步骤。编程中绝大部分场景都是基于顺序编程。

并发编程

在一台处理器上“同时”处理多个任务,并行处理程序中的复杂耗时任务。并发是在同一实体上的多个事件。多个事件在同一时间间隔发生。

2、入门案例

public  class   HelloThread  {

publics  tatic  void  main(String[] args){    

    System.out.println("Hello,Thread");

// 当前线程名称

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

// 线程系统的管理接口

ThreadMXBean  threadMXBean  =  ManagementFactory.getThreadMXBean();

long[] threadIds = threadMXBean.getAllThreadIds() ;

for(longid : threadIds) {         

   ThreadInfo  threadInfo  =  threadMXBean.getThreadInfo(id) ;            System.out.println(threadInfo.getThreadId()+

":"+threadInfo.getThreadName());   

     }   

 }

}

打印结果:

5:Monitor  Ctrl-Break

4:Signal  Dispatcher

3:Finalizer

2:Reference  Handler

1:main

由此可知上述一段简单的Java程序,不止一条main线程在执行。

二、线程创建方式

1、继承Thread类

Thread类的基础结构:

class  Thread  implements  Runnable

这里已经实现了Runnable接口。

public  class  CreateThread01  {

public  static  void  main(String[] args)  {

// 调用方法

MyThread1  myThread1  =  new  MyThread1() ;     

   myThread1.start(); 

   }

}

class  MyThread1  extends  Thread  {

// 设置线程名称

public  MyThread1  ()  {

super("CicadaThread");  

  }

@Override

public  void  run()  {     

   System.out.println(Thread.currentThread().getName());   

 }

}

2、实现Runnable接口

如果创建的线程类已经存在父类,则不能再继承Thread类,在Java中不允许多继承,这时就可以实现Runnable接口。

public  class  CreateThread02  {

public  static  void  main(String[]  args)  {   

     Thread thread =  new  Thread(new  MyThread2(),"MyThread2") ;   

     thread.start(); 

   }

}

classMyThread2implementsRunnable{@Overridepublicvoidrun(){        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run ...");    }}

3、匿名内部类

在一个类里面定义一个类,称为内部类。内部类就相当于外部类的一个成员,可以把内部类看成一个整体。

public  class  CreateThread03  {

public  static  void  main(String[]  args)  {

//方式1

new  Thread("ThreadName1")  {

public  void  run()  {                     System.out.println("1:"+Thread.currentThread().getName());     

       };     

   }.start();

//方式2

new  Thread(new  Runnable()  {

public  void  run()  {                       System.out.println("2:"+Thread.currentThread().getName());      

      }      

  },"ThreadName2")  {

// 这里重写了run方法

@Override

public  void  run()  {                System.out.println("3:"+Thread.currentThread().getName());      

      }   

     }.start();

    }

}

4、返回值线程

顾名思义,该线程线程异步执行后,可以返回线程的处理结果。

public  class  CreateThread04  {

public  static  void  main(String[] args)  throws  Exception  {   

     MyThread4  myThread4  =  new  MyThread4();    

    FutureTask task =new  FutureTask<>(myThread4);     

   Thread thread =  new  Thread(task,"TaskThread");   

     thread.start();

// 等待获取结果

// Integer result = task.get();

// 设置获取结果的等待时间,超时抛出:TimeoutException

Integer  result  =  task.get(3, TimeUnit.SECONDS) ;       

 System.out.println("result="+result);    

}

}

class  MyThread4  implements  Callable<Integer>  {

// 封装线程执行的任务

@Override

public  Integer  call()  throws  Exception  {        

System.out.println(Thread.currentThread().getName());        

Thread.sleep(1000);

return2+3;  

  }

}

5、定时任务

Timer是后台线程执行任务调度的工具类,可以根据规则配置定期执行或者重复执行。

class  TimerTask  implements  Runnable

任务类:TimerTask结构实现Runnable接口。

public  class  CreateThread05  {

public  static  void  main(String[] args)  {     

   Timer  timer = new  Timer();   

     timer.schedule(new  TimerTask() {

@Override

public  void  run()  {          

      System.out.println("延迟1s,每隔3s执行一次");        

    }    

    },1000,3000);   

 }

}

6、线程池管理

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。

public  class  CreateThread06  {

public  static  void  main(String[] args) {    

    Executor threadPool  =  Executors.newFixedThreadPool(5);

for  (int  i =0;i <5; i++) {       

     threadPool.execute(new  Runnable()  {

@Override

public  void  run()  {                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());     

           }      

      });     

   }   

 }

}

三、线程状态管理

1、状态描述

NEW

初始状态:构建线程实例后,调用start()方法启动前,处于该状态。

RUNNABLE

运行状态:在Java线程中,就绪和运行两个状态称作运行状态,在实际的执行过程中,这两个状态是随时可能切换的。启动start()方法被调用,或者sleep()后,join()结束等,就进入RUNNABLE就绪状态,开始等待CPU时间片;线程调度选中该线程、并分配了CPU时间片后,该线程尽管处于Runnable状态,就是运行状态(Running);

BLOCKED

阻塞状态:通常指被锁机制阻塞,表示线程正在获取有锁控制的资源。

WAITING

等待状态:进入该状态的线程,等待被其他线程发出通知或中断,也称显式唤醒。

TIMED_WAITING

超时等待状态:该状态不同于WAITING状态,该状态的线程可以在指定的时间后自动唤醒;

TERMINATED

终止状态:表示当前线程任务执行完毕。

四、优缺点总结

1、优点说明

最直接作用使程序执行的效率大幅度提升;程序异步解耦,在web开发中,经常有后续的程序要执行,有需要快速的用户界面响应;当然熟练使用并发编程,也是一个优秀程序员必备技能 。

2、缺点分析

并发编程学习的曲线非常陡峭,难度较大;多线程之间争抢资源容易出现问题;并不是线程越多,执行速度就越快,线程之前切换是耗时的,需要合理创建和使用锁机制;线程创建和之间的通信需要很清晰的逻辑;线程死锁问题更是无法完全避免的问题;所以在一般情况下公司对线程使用的规范是十分严格的。

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