诸子百家,是江山的一个扩展包,为每个玩家增加了6个“士”的特殊部队,代表了战国至秦汉时期奉行着不同文化理念的各类士子。在游戏中以儒家、墨家、道家、法家、阴阳家、纵横家分别表示。
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棋子样式
士属于特殊部队,不可以通过支援获得。
士的行动能力较弱,但每个士都拥有各自的特殊能力,在临战状态的右上角进行标示。
出仕
在行动阶段消耗1个行动力,指定一个处于预备役状态的士,将其直接将士放置在棋盘上任意可以放置己方棋子的位置(可以是空白区域、森林下方、或己方城市内)。
注:士使用“出仕”代替普通部队的“征兵”指令。
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行军状态
所有行军状态为“士”的部队统称为士。
特殊能力
特殊能力则代表了六种棋子不同特殊能力,有主动能力与被动能力之分。
1、儒家:好学
被动能力,儒家可以模仿处于该部队指挥范围内任意部队的行军状态进行移动。
2、墨家:非攻
被动能力,墨家可以使指挥范围内的己方及友方部队免受远程攻击的伤害。
3、法家:赏罚
被动能力,当法家在版图上时,玩家每消灭一支部队可额外增加一格士气。
注:增加士气时,忽略多余的补给点。举例:当前的士气为1个士气又2个补给,若增加了1个士气后,当前士气增加为2个士气,2个补给被忽略了。
4、道家:归隐
主动能力,消耗1格士气,可将处于隐匿状态的道家重新收回,并放置到预备役中。
5、阴阳家:改命
主动能力,消耗1格士气,在准备阶段可重新投掷骰子以再次判定天气。每回合最多使用一次。
6、纵横家:游说
主动能力,消耗1格士气,可指挥任意1个位于指挥范围内,且未处于混乱状态的敌方或友方部队,令其根据自身的行动能力,按我方的指挥移动一次(不可吃子)。每回合最多使用一次。