1.C++使用方法
1.1检查一个字符串为空
std::string test;
// cstr()将string转化为c语言字符指针
// 检查其不为空,并且有效长度大于0
assert(test.cstr() != NULL && strlen(test.cstr()))
1.2 namespace用法
//namespace通常用来给类或者函数做个区间定义,以使编译器能准确定位到适合的类或者函数。譬
//如说,自行实现了一个函数test(void),而在该项目的库函数内也定义了一个函数test(void);当你调用
//test();函数的时候,编译器就困惑了,该调用哪个呢?这个时候namespace的作用就显现出来了。
namespace hexin{
int length(std::vector<int> v){
return v.length();
}
}
1.3 extern用法
//也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告
//诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻
//译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看
//编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载
//啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
// 第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是
//声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,
//记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量
//或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会
//报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
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2.库函数学习
2.1字符串拷贝函数strcpy()
//char* strcpy(char *dest, char *src)
char * strcpy(char * dest, const char * src) // 实现src到dest的复制
{
if ((src == NULL) || (dest == NULL)) //判断参数src和dest的有效性
{
return NULL;
}
char *strdest = dest; //保存目标字符串的首地址
while ((*strDest++ = *strSrc++)!='\0'); //把src字符串的内容复制到dest下
return strdest;
}
3.C++书写技巧
3.1在一个类中,public和private可重复使用,易于识别
class car {
public:
car();
~car();
public:
std::string benzi_capacity;
std::string benzi_name;
int benzi_begin;
int benzi_end;
public:
std::string bmw_capacity;
std::string bmw_name;
intbmw_begin;
int bmw_end;
private:
int cpacity;
std::string name;
};