1.物体上面挂有动画,则必须要有一个动画是执行的,比如待机动画。如果物体上有动画,那么用协程去控制他的欧拉角做增量旋转,必须把动画组件移除,否则无效,因为动画系统会强制矫正其位置信息。
2.创建一个空节点 给节点挂上人物脚本,把角色放到空节点下 ,代码控制节点转向 不会影响角色的动画
1.物体上面挂有动画,则必须要有一个动画是执行的,比如待机动画。如果物体上有动画,那么用协程去控制他的欧拉角做增量旋转,必须把动画组件移除,否则无效,因为动画系统会强制矫正其位置信息。
2.创建一个空节点 给节点挂上人物脚本,把角色放到空节点下 ,代码控制节点转向 不会影响角色的动画