行为设计学——B.J.Fogg

如何设计才能让别人听你的呢?
第一,这个人必须自己想做这件事——得有意愿;
第二,这个人必须有能力做到这件事——这件事越简单越好;
第三,你得提醒他做这件事——这就是一般软件、应用和广告经常做的事儿。

  • 只有满足前两点,你的提醒才有意义。如果他没有意愿,你发的广告就会被视为骚扰。如果他有意愿买你的东西但你的购买流程非常复杂,他就会感到困扰也不买了。

  • 品牌就是你培养了用户习惯。

  • 给用户时不时一点随机奖励让他获得成就感。
    p.s.随机性能时刻给大脑新的刺激,每一次新的奖励出来,你的大脑就会分泌一次多巴胺,你就会兴奋一次——变换奖励原则。


让人上瘾,是行为设计学的最核心目标,这方面游戏掌握得最好。

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