二. go的基础知识

  1. 所有go源码以.go结尾

  2. 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感,(_是特殊标识符,还可用来忽略结果)
    Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。


    image.png
  3. GO有25个保留关键字


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  4. 此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。

内建常量: 
        true  false  iota  nil
内建类型: 
        int    int8    int16    int32    int64
        uint   uint8   uint16   uint32   uint64    uintptr
        bool   byte    rune     string   error
        float32  float64  complex128  complex64
        
内建函数: 
        make   len   cap   new   append   copy 
        real   imag  panic  close  delete  recover  complex 

GO程序的一般结构

  1. Go程序是通过package来组织的,只有package名称为main的包可以包含main函数,一个可执行的程序,有且只有一个main包
  2. 任何一个代码文件隶属于一个包
  3. 通过import 关键字来导入其它非main包
    比如:import {
    "fmt"
    "os"
    }
  4. 同一个包中函数,直接调用
  5. 不同包中函数,通过包名+ . + 函数名调用
  6. 包访问权限规则:
    a. 函数名首字符大写即为 public
    b. 函数名首字符小写即为 private ,包外包不能访问

GO的一些常用声明

  1. const :定义常量
    1.1 常量定义
    const Pi float64 = 3.14
    const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型

    const ( // 常量组
        size int64 = 1024
        eof        = -1 // 整型常量, 自动推导类型
    )
    const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
    const a, b, c = 3, 4, "foo"
    // a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改

1.2 枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后再每一个有常量声明的行加1 
    const (
        x = iota // x == 0
        y = iota // y == 1
        z = iota // z == 2
        w  // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
    )

    const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

    const (
        h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
    )

    const (
        a       = iota //a=0
        b       = "B"
        c       = iota             //c=2
        d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
        g       = iota             //g = 4
    )
    
    const (
        x1 = iota * 10 // x1 == 0
        y1 = iota * 10 // y1 == 10
        z1 = iota * 10 // z1 == 20
    )

  1. var :全局变量的声明和赋值
    2.1 变量声明
  var v1 int
  var v2 int
  //一次定义多个变量
  var v3, v4 int 
  var (
      v5 int
      v6 int
  )

2.2 变量初始化

    var v1 int = 10  // 方式1
    var v2 = 10       // 方式2,编译器自动推导出v2的类型
    v3 := 10           // 方式3,编译器自动推导出v3的类型
    fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is  int

    //出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
    var v4 int
    v4 := 2 //err

2.3 匿名变量
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sb"
}

_, str := test()

  1. type :结构体和接口的声明
  2. func :声明函数
     func 函数名(参数列表)(返回值列表) {
         // 函数体
     }
    
    // 可变参数
    func add (arg... int){ // 0个或多个参数
    } 
    func add(a int,arg...int){// 1个或多个参数
    }
    func add(a int,b int,arg ...int){// 2个或多个参数
    }
    注意:其中arg 是一个slice,我们可以通过arg[index]一次访问所有参数,通过len(arg) 来判断传递参数的个数
    
  3. GO的代码注释
    /* 块注释 */
    // 行注释

命令行运行程序

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基础数据类型

GO语言内置以下这些基础类型:

类型 名称 长度 零值 说明
bool 布尔类型 1 false 其值不为真即为假,不可以用数字代表true或false
byte 字节型 1 0 uint8 别名
rune 字符类型 4 0 专用于存储unicode编码,等价于uint32
int,uint 整型 4或8 0 32位或64位
int8,uint8 整型 1 0 -128~127 , 0 ~ 255
int16,uint16 整型 2 0 -32768~32767, 0~65535
int32,uint32 整型 4 0 -21亿 ~ 21亿 , 0 ~ 42亿
int64,uint64 整型 8 0
float32 浮点型 4 0.0 小数位精确到7位
floate64 浮点型 8 0.0 小数位精确到15位
complex64 复数类型 8
complex128 复数类型 16
uintptr 整型 4或8 足以存储指针的uint32或uint64整数
string 字符串 "" utf-8 字符串
slice 引用类型 nil
map 引用类型 nil
chan 引用类型 nil

布尔类型

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型

//布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 // err, 编译错误
b = bool(1) // err, 编译错误

整型

    var v1 int32
    v1 = 123
    v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型

浮点型

    var f1 float32
    f1 = 12
    f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64

字符类型

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var ch1, ch2, ch3 byte
    ch1 = 'a'  //字符赋值
    ch2 = 97   //字符的ascii码赋值
    ch3 = '\n' //转义字符
    fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
}

字符串

    var str string                                    // 声明一个字符串变量
    str = "abc"                                       // 字符串赋值
    ch := str[0]                                      // 取字符串的第一个字符
    fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
    fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)

    //`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
    str2 := `hello
    mike \n \r测试
    `
    fmt.Println("str2 = ", str2)
    /*
        str2 =  hello
              mike \n \r测试
    */

复数类型

    var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
    v1 = 3.2 + 12i
    v2 := 3.2 + 12i        // v2是complex128类型
    v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2

    fmt.Println(v1, v2, v3)
    //内置函数real(v1)获得该复数的实部
    //通过imag(v1)获得该复数的虚部
    fmt.Println(real(v1), imag(v1))

包的格式化输出输入

格式说明

格式 含义
%% 一个%字面
%b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法标识的指数为2的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d 一个十进制数值(基数为10)
%e 以科学记数法e 表示的浮点数或者复数值
%E 以科学记数法E 表示的浮点数或者复数值
%f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%g 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G 以%E或者%f 表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0‘结尾,这个'\0'即空字符)
%t 以true或者false输出的布尔值
%T 使用Go语法输出的值的类型
%U 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

输出

 //整型
    a := 15
    fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
    fmt.Printf("%%\n")        //只输出一个%

    //字符
    ch := 'a'
    fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a

    //浮点型
    f := 3.14
    fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
    fmt.Printf("f type = %T\n", f)   //f type = float64

    //复数类型
    v := complex(3.2, 12)
    fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
    fmt.Printf("v type = %T\n", v)   //v type = complex128

    //布尔类型
    fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false

    //字符串
    str := "hello go"
    fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go

输入

    var v int
    fmt.Println("请输入一个整型:")
    fmt.Scanf("%d", &v)
    //fmt.Scan(&v)
    fmt.Println("v = ", v)

类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

    var ch byte = 97
    //var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment
    var a int = int(ch)

类型别名

    type bigint int64 //int64类型改名为bigint
    var x bigint = 100

    type (
        myint int    //int改名为myint
        mystr string //string改名为mystr
    )

运算符

算数运算符

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关系运算符

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逻辑运算符

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位运算符

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赋值运算符

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其它运算符

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运算符优先级
在Go语言中,一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。
下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

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流程控制

Go语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
 选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能。
 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。

  1. if语句
    var a int = 3
    if a == 3 { //条件表达式没有括号
        fmt.Println("a==3")
    }

    //支持一个初始化表达式, 初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔
    if b := 3; b == 3 {
        fmt.Println("b==3")
    }

1.1 if...else 语句

    if a := 3; a == 4 {
        fmt.Println("a==4")
    } else { //左大括号必须和条件语句或else在同一行
        fmt.Println("a!=4")
    }

1.2 if... else if ... else 语句

    if a := 3; a > 3 {
        fmt.Println("a>3")
    } else if a < 3 {
        fmt.Println("a<3")
    } else if a == 3 {
        fmt.Println("a==3")
    } else {
        fmt.Println("error")
    }
  1. switch 语句
    Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码:
    var score int = 90

    switch score {
    case 90:
        fmt.Println("优秀")
        //fallthrough
    case 80:
        fmt.Println("良好")
        //fallthrough
    case 50, 60, 70:
        fmt.Println("一般")
        //fallthrough
    default:
        fmt.Println("差")
    }

可以使用任何类型或表达式作为条件语句:

//1
    switch s1 := 90; s1 { //初始化语句;条件
    case 90:
        fmt.Println("优秀")
    case 80:
        fmt.Println("良好")
    default:
        fmt.Println("一般")
    }

    //2
    var s2 int = 90
    switch { //这里没有写条件
    case s2 >= 90: //这里写判断语句
        fmt.Println("优秀")
    case s2 >= 80:
        fmt.Println("良好")
    default:
        fmt.Println("一般")
    }

    //3
    switch s3 := 90; { //只有初始化语句,没有条件
    case s3 >= 90: //这里写判断语句
        fmt.Println("优秀")
    case s3 >= 80:
        fmt.Println("良好")
    default:
        fmt.Println("一般")
    }
  1. 循环语句
    for语句
    var i, sum int

    for i = 1; i <= 100; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println("sum = ", sum)

range 语句

关键字 range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:
    s := "abc"
    for i := range s { //支持 string/array/slice/map。
        fmt.Printf("%c\n", s[i])
    }

    for _, c := range s { // 忽略 index
        fmt.Printf("%c\n", c)
    }

    for i, c := range s {
        fmt.Printf("%d, %c\n", i, c)
    }
  1. 跳转语句
    break 和 continue
在循环里面有两个关键操作break和continue,break操作是跳出当前循环,continue是跳过本次循环。
    for i := 0; i < 5; i++ {
        if 2 == i {
            //break    //break操作是跳出当前循环
            continue //continue是跳过本次循环
        }
        fmt.Println(i)
    }

注意:break可⽤于for、switch、select,⽽continue仅能⽤于for循环。

goto

用goto跳转到必须在当前函数内定义的标签:
func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        for {
            fmt.Println(i)
            goto LABEL //跳转到标签LABEL,从标签处,执行代码
        }
    }

    fmt.Println("this is test")

LABEL:
    fmt.Println("it is over")
}

函数

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image.png

无参无返回值

func Test() { //无参无返回值函数定义
    fmt.Println("this is a test func")
}

func main() {
    Test() //无参无返回值函数调用
}

有参无返回值

普通参数列表

func Test01(v1 int, v2 int) { //方式1
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}

func Test02(v1, v2 int) { //方式2, v1, v2都是int类型
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}

func main() {
    Test01(10, 20) //函数调用
    Test02(11, 22) //函数调用
}

不定参数类型

不定参数是指函数传入的参数个数为不定数量。为了做到这点,首先需要将函数定义为接受不定参数类型:

//形如...type格式的类型只能作为函数的参数类型存在,并且必须是最后一个参数
func Test(args ...int) {
    for _, n := range args { //遍历参数列表
        fmt.Println(n)
    }
}

func main() {
    //函数调用,可传0到多个参数
    Test()
    Test(1)
    Test(1, 2, 3, 4)
}

不定参数的传递

func MyFunc01(args ...int) {
    fmt.Println("MyFunc01")
    for _, n := range args { //遍历参数列表
        fmt.Println(n)
    }
}

func MyFunc02(args ...int) {
    fmt.Println("MyFunc02")
    for _, n := range args { //遍历参数列表
        fmt.Println(n)
    }
}

func Test(args ...int) {
    MyFunc01(args...)     //按原样传递, Test()的参数原封不动传递给MyFunc01
    MyFunc02(args[1:]...) //Test()参数列表中,第1个参数及以后的参数传递给MyFunc02
}

func main() {
    Test(1, 2, 3) //函数调用
}

无参有返回值

有返回值的函数,必须有明确的终止语句,否则会引发编译错误。
一个返回值

func Test01() int { //方式1
    return 250
}

//官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差
func Test02() (value int) { //方式2, 给返回值命名
value = 250
    return value
}

func Test03() (value int) { //方式3, 给返回值命名
    value = 250
    return
}

func main() {
    v1 := Test01() //函数调用
    v2 := Test02() //函数调用
    v3 := Test03() //函数调用
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d, v3 = %d\n", v1, v2, v3)
}

多个返回值

func Test01() (int, string) { //方式1
    return 250, "sb"
}

func Test02() (a int, str string) { //方式2, 给返回值命名
    a = 250
    str = "sb"
    return
}

func main() {
    v1, v2 := Test01() //函数调用
    _, v3 := Test02()  //函数调用, 第一个返回值丢弃
    v4, _ := Test02()  //函数调用, 第二个返回值丢弃
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %s, v3 = %s, v4 = %d\n", v1, v2, v3, v4)
}

有参有返回值

//求2个数的最小值和最大值
func MinAndMax(num1 int, num2 int) (min int, max int) {
    if num1 > num2 { //如果num1 大于 num2
        min = num2
        max = num1
    } else {
        max = num2
        min = num1
    }

    return
}

func main() {
    min, max := MinAndMax(33, 22)
    fmt.Printf("min = %d, max = %d\n", min, max) //min = 22, max = 33
}

递归函数

递归指函数可以直接或间接的调用自身。
递归函数通常有相同的结构:一个跳出条件和一个递归体。所谓跳出条件就是根据传入的参数判断是否需要停止递归,而递归体则是函数自身所做的一些处理。

//通过循环实现1+2+3……+100
func Test01() int {
    i := 1
    sum := 0
    for i = 1; i <= 100; i++ {
        sum += i
    }

    return sum
}

//通过递归实现1+2+3……+100
func Test02(num int) int {
    if num == 1 {
        return 1
    }

    return num + Test02(num-1) //函数调用本身
}

//通过递归实现1+2+3……+100
func Test03(num int) int {
    if num == 100 {
        return 100
    }
    return num + Test03(num+1) //函数调用本身
}

func main() {

    fmt.Println(Test01())    //5050
    fmt.Println(Test02(100)) //5050
    fmt.Println(Test03(1))   //5050
}

函数类型

在Go语言中,函数也是一种数据类型,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型。

type FuncType func(int, int) int //声明一个函数类型, func后面没有函数名

//函数中有一个参数类型为函数类型:f FuncType
func Calc(a, b int, f FuncType) (result int) {
    result = f(a, b) //通过调用f()实现任务
    return
}

func Add(a, b int) int {
    return a + b
}

func Minus(a, b int) int {
    return a - b
}

func main() {
    //函数调用,第三个参数为函数名字,此函数的参数,返回值必须和FuncType类型一致
    result := Calc(1, 1, Add)
    fmt.Println(result) //2

    var f FuncType = Minus
    fmt.Println("result = ", f(10, 2)) //result =  8
}

匿名函数与闭包

所谓闭包就是一个函数“捕获”了和它在同一作用域的其它常量和变量,这就意味着当闭包被调用的时候,不管在程序什么地方调用,闭包能够使用这些常量或者变量。

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