全局对象 window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)
window 就是一个哈希表,有很多属性。window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:
一种是 ECMAScript 规定的
global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object
一种是浏览器自己加的属性
window.alert
window.prompt
window.comfirm
window.console.log
window.console.dir
window.document
window.document.createElement
window.document.getElementById
所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。
全局函数
1.Number:var = 1; 和 var a = new number(1);的区别
var a = 1;//是将该值存储在stack中。
var a = new number(1)//是在stack中存储一个地址,通过地址找到new number(1);
2.String boolean 和Number一样。
3Object
var o1 = {} 和 var o2 = new Object() // o1 和 o2 没区别
共用属性
所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
重要公式
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype
// 推论
var number = new Number()
number.__proto__ = Number.prototype
var object = new Object()
object.__proto__ = Object.prototype
var function = new Function()
function.__proto__ = Function.prototype
// 另外,所有函数都是由 Function 构造出来的,所以
Number.__proto__ = Function.prototype // 因为 Number 是函数,是 Function 的实例
Object.__proto__ = Function.prototype // 因为 Object 是函数,是 Function 的实例
Function.__proto__ == Function.prototye // 因为 Function 是函数,是 Function 的实例!
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