总的来说,实现收款到账语音合成播报,真的是走了很长的路,踩过很多的坑。避免更多的人重复踩坑,我便记录走过哪些路,掉过哪些坑...
一. 先来说第一种,不推荐再用。因为苹果粑粑不会给你审核通过的。
1.推送就不说了,我们使用的是极光推送。
2.语音合成使用的是 AVSpeechSynthesizer
- 为了app退到后台进程不被杀掉,
target -> capabilities
中开启了background modes中的audio选项。 - 在语音合成前需要添加下面代码。
在applicationWillResignActive函数里
// 先注册响应后台控制
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
// 语音合成前需要添加
// 设置并激活音频会话类别
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, with: .duckOthers)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
// 语音合成在推送回调里调用的
// 调用API
SpeechManager.shared.speechWeather(with: alert as! String)
// 实现主要代码
// 自定义语音播报方法
// 此处只例播报一个String的情况
func speechWeather(with weather: String) {
if let _ = speechUtterance {
synthesizer.stopSpeaking(at: .immediate)
}
//播放声音
let path = Bundle.main.path(forResource: "sound", ofType: "wav")
let pathURL = NSURL(fileURLWithPath: path!)
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: pathURL as URL)
} catch {
audioPlayer = nil
}
audioPlayer?.delegate = self
audioPlayer?.prepareToPlay()
audioPlayer?.play()
speechUtterance = AVSpeechUtterance(string: weather)
//语音类型
speechUtterance?.rate = 0.5
synthesizer.speak(speechUtterance!)
}
3. 遇到的问题。
1.看似完成了app前台和后台的语音播报,但是app退到后台手动杀掉进程就gg了。
二. 最重要的是Notification Service Extension(拓展推送服务)。
1. 在项目中创建notificationservice, 选择 file -> new -> target -> Notification Service Extension
。
2. 点击next。
- product name: 拓展项目服务的名称。
- bundle identifier: 是原app项目的bundle identifier+拓展项目服务的名称。(原app的bundle identifier为com.test,拓展项目名称为.myService,则拓展项目的bundle identifier为com.test.myService)
创建完成在scheme中会多一个myService
3.相关配置。
- 1 首先后端要给你个推送测试内容,内容模板如下:
要记住在aps里一定要有"mutable -content"这个字段,alert 这个用字符串就可以,不用字典。当然字典也行,后面可以获取里面字符串也行
-
2 在service工程里info.plist中添加App Transport Security Settings并且添加 Allow Arbitrary Loads为YES。
4.主要代码如下。
//
// NotificationService.swift
// MyService
//
// Created by JunQiang on 2018/5/24.
// Copyright © 2018年 多飞. All rights reserved.
//
import UserNotifications
import AVFoundation
class NotificationService: UNNotificationServiceExtension {
var contentHandler: ((UNNotificationContent) -> Void)?
var bestAttemptContent: UNMutableNotificationContent?
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
override func didReceive(_ request: UNNotificationRequest, withContentHandler contentHandler: @escaping (UNNotificationContent) -> Void) {
self.contentHandler = contentHandler
bestAttemptContent = (request.content.mutableCopy() as? UNMutableNotificationContent)
if let bestAttemptContent = bestAttemptContent {
// Modify the notification content here...
// bestAttemptContent.title = "收款到账"
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, with: .duckOthers)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
//播放收金币声音
bestAttemptContent.sound = UNNotificationSound.init(named: "sound.wav")
//语音合成
let aVSpeechSynthesizer = AVSpeechSynthesizer()
let aps = bestAttemptContent.userInfo["aps"]
let str = (aps as! NSDictionary)["alert"];
let aVSpeechUtterance = AVSpeechUtterance(string: str as! String)
aVSpeechUtterance.rate = AVSpeechUtteranceDefaultSpeechRate
aVSpeechUtterance.voice = AVSpeechSynthesisVoice.init(language: "zh-CN")
aVSpeechSynthesizer.speak(aVSpeechUtterance)
contentHandler(bestAttemptContent)
}
}
override func serviceExtensionTimeWillExpire() {
// Called just before the extension will be terminated by the system.
// Use this as an opportunity to deliver your "best attempt" at modified content, otherwise the original push payload will be used.
if let contentHandler = contentHandler, let bestAttemptContent = bestAttemptContent {
contentHandler(bestAttemptContent)
}
}
}
4. 支持iOS10以上的手机,修改service中的target -> Deployment Target 选择10.0。
注意:播放收金币的音频时。
一开始考虑的是AVAudioPlayer播放本地音频。后来发现只有第一次收到推送是有播放sound.wav,其他时候是有语音合成未有播放sound.wav。
//播放声音
let path = Bundle.main.path(forResource: "sound", ofType: "wav")
let pathURL = NSURL(fileURLWithPath: path!)
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: pathURL as URL)
} catch {
audioPlayer = nil
}
audioPlayer?.delegate = self
audioPlayer?.prepareToPlay()
audioPlayer?.play()
经过一番搜索,才发现bestAttemptContent本身是可以播放音频的。改完发现可以了
//播放收金币声音
bestAttemptContent.sound = UNNotificationSound.init(named: "sound.wav")