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1. onSaveInstanceState (Bundle outState)的调用
当某个activity“即将”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
“即将”的意思就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
- 当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道Activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
- 长按HOME键,选择运行其他的程序时。
- 按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
- 从Activity A中启动一个新的Activity时。
- 屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁Activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建Activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
2. onRestoreInstanceState (Bundle outState)的调用
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,Activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示Activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到Activity A,这种情况下Activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故Activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onSaveInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
3. 各个回调函数执行顺序
如果异常关闭Activity,即调用了onSaveInstanceState,并且下次启动时会onRestoreInstanceState:
- onCreate
- onStart
- onRestoreInstanceState
- onResume
也就是说,onRestoreInstanceState发生在onStart和onResume之间。