由于JavaScript(ES5)缺乏类,但可用构造函数和原型对象给对象带来与类相似的功能。
4.1 构造函数
构造函数的函数名首字母应大写,以此区分其他函数。
当没有需要给构造函数传递参数,可忽略小括号:
var Person = {
// 故意留空
}
var person = new Person;
尽管 Person 构造函数没有显式返回任何东西,但 new 操作符会自动创建给定类型的对象并返回它们。
每个对象在创建时都自动拥有一个构造函数属性(constructor,其实是它们的原型对象上的属性),其中包含了一个指向其构造函数的引用。
通过对象字面量形式({})或Object构造函数创建出来的泛用对象,其构造函数属性(constructor)指向 Object;而那些通过自定义构造函数创建出来的对象,其构造函数属性指向创建它的构造函数。
console.log(person.constructor === Person); // true
console.log(({}).constructor === Object); // true
console.log(([1,2,3]).constructor === Object); // true
// 证明 constructor是在原型对象上
console.log(person.hasOwnPrototype("constructor")); // false
console.log(person.constructor.prototype.hasOwnPrototype("constructor")); // true
尽管对象实例及其构造函数之间存在这样的关系,但还是建议使用 instanceof
来检查对象类型。这是因为构造函数属性可以被覆盖。(person.constructor = "")。
当你调用构造函数时,new 会自动自动创建 this 对象,且其类型就是构造函数的类型(构造函数就好像类,相当于一种数据类型)。
你也可以在构造函数中显式调用 return。如果返回值是一个对象,它会代替新创建的对象实例而返回,如果返回值是一个原始类型,它会被忽略,新创建的对象实例会被返回。
始终确保要用 new 调用构造函数;否则,你就是在冒着改变全局对象的风险,而不是创建一个新的对象。
var person = Person("Nicholas"); // 缺少 new
console.log(person instanceof Person); // false
console.log(person); // undefined,因为没用 new,就相当于一个普通函数,默认返回 undefined
console.log(name); // "Nicholas"
当Person不是被 new 调用时,构造函数中的 this 对象等于全局 this 对象。
在严格模式下,会报错。因为严格模式下,并没有为全局对象设置 this,this 保持为 undefined。
以下代码,通过 new 实例化 100 个对象,则会有 100 个函数做相同的事。因此可用 prototype
共享同一个方法会更高效。
var person = {
name: "Nicholas",
sayName: function(){
console.log(this.name);
}
}
4.2 原型对象
可以把原型对象看作是对象的基类。几乎所有的函数(除了一些内建函数)都有一个名为 prototype 的属性,该属性是一个原型对象用来创建新的对象实例。所有创建的对象实例(同一构造函数,当然,可能访问上层的原型对象)共享该原型对象,且这些对象实例可以访问原型对象的属性。例如,hasOwnProperty()定义在 Object 的原型对象中,但却可被任何对象当作自己的属性访问。
var book = {
title : "book_name"
}
"hasOwnProperty" in book; // true
book.hasOwnProperty("hasOwnProperty"); // false
Object.property.hasOwnProperty("hasOwnProperty"); // true
鉴别一个原型属性
function hasPrototypeProperty(object, name){
return name in object && !object.hasOwnProperty(name);
}
4.2.1 [[Prototype]] 属性
一个对象实例通过内部属性 [[Prototype]] 跟踪其原型对象。该属性是一个指向该实例使用的原型对象的指针。当你用 new 创建一个新的对象时,构造函数的原型对象就会被赋给该对象的 [[Prototype]] 属性。
由上图可以看出,[[Prototype]] 属性是如何让多个对象实例引用同一个原型对象来减少重复代码。
Object.getPrototypeOf() 方法可读取 [[Prototype]] 属性的值。
var obj = {};
var prototype = Object.getPrototypeOf(Object);
console.log(prototype === Object.prototype); // true
大部分JavaScript引擎在所有对象上都支持一个名为
__proto__
的属性。该属性使你可以直接读写 [[Prototype]] 属性。
isPrototypeOf() 方法会检查某个对象是否是另一个对象的原型对象,该方法包含在所有对象中。
var obj = {}
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj)); // true
当读取一个对象的属性时,JavaScript 引擎首先在该对象的自有属性查找属性名。如果找到则返回。否则会搜索 [[Prototype]] 中的对象,找到则返回,找不到则返回 undefined。
var obj = new Object();
console.log(obj.toString()); // "[object Object]"
obj.toString = function(){
return "[object Custom]";
}
console.log(obj.toString()); // "[object Custom]"
delete obj.toString; // true
console.log(obj.toString()); // "[object Object]"
delete obj.toString; // 无效,delete不能删除一个对象从原型继承而来的属性
cconsole.log(obj.toString()); // // "[object Object]"
MDN:delete 操作符不能删除的属性有:①显式声明的全局变量不能被删除,该属性不可配置(not configurable); ②内置对象的内置属性不能被删除; ③不能删除一个对象从原型继承而来的属性(不过你可以从原型上直接删掉它)。
一个重要概念:无法给一个对象的原型属性赋值。但我们可以通过 obj.constructor.prototype.sayHi = function(){console.log("Hi!")}
向原型对象添加属性。
(图片中间可以看出,为对象obj添加的toString属性代替了原型属性)
4.2.2 在构造函数中使用原型对象
在原型对象上定义公用方法
在原型对象上定义数据类型
开发中需要注意原型对象的数据是否共享。
function Person(name){
this.name = name
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
Person.prototype.position = "school";
Person.prototype.arr = [];
var person1 = new Person("xiaoming");
var person2 = new Person("Jc");
console.log("原始类型")
console.log(person1.position); // "school"
console.log(person2.position); // "school"
person1.position = 2; // 这是在当前属性设置position,引用类型同理
console.log(person1.hasOwnProperty("position")); // true
console.log(person2.hasOwnProperty("position")); // false
console.log("引用类型");
person1.arr.push("pizza"); // 这是在原型对象上设置,而不是直接在对象上
person2.arr.push("quinoa"); // 这是在原型对象上设置
console.log(person1.hasOwnProperty("arr")); // false
console.log(person2.hasOwnProperty("arr")); // false
console.log(person1.arr); // ["pizza", "quinoa"]
console.log(person2.arr); // ["pizza", "quinoa"]
上面是在原型对象上一一添加属性,下面一种更简洁的方式:以一个对象字面形式替换原型对象
function Person(name){
this.name
}
Person.prototype = {
sayName: function(){
console.log(this.name);
},
toString: function(){
return "[Person ]" + this.name + "]";
}
}
这种方式有一种副作用:因为原型对象上具有一个 constructor
属性,这是其他对象实例所没有的。当一个函数被创建时,它的 prototype
属性也会被创建,且该原型对象的 constructor
属性指向该函数。当使用字面量时,因没显式设置原型对象的 constructor
属性,因此其 constructor
属性是指向 Object
的。
因此,当通过此方式设置原型对象时,可手动设置 constructor
属性。
function Person(name){
this.name
}
// 建议第一个属性就是设置其 constructor 属性。
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function(){
console.log(this.name);
},
toString: function(){
return "[Person ]" + this.name + "]";
}
}
构造函数、原型对象和对象实例之间的关系最有趣的一方面也许是:
对象实例和构造函数直接没有直接联系。(对象实例只有 [[Prototype]]
属性指向其相应的原型对象,而原型对象的 constructor
属性指向构造函数,而构造函数的 prototype
指向原型对象)
4.2.3 改变原型对象
因为每个对象的 [[Prototype]]
只是一个指向原型对象的指针,所以原型对象的改动会立刻反映到所有引用它的对象。
当对一个对象使用封印 Object.seal()
或冻结 Object.freeze()
时,完全是在操作对象的自有属性,但任然可以通过在原型对象上添加属性来扩展这些对象实例。
4.2.4 内建对象(如Array、String)的原型对象
String.prototype.capitalize = function(){
return this.charAt(0).toUpperCase() + this.substring(1);
}
总结
- 构造函数就是用
new
操作符调用的普通函数。可用过instanceof
操作符或直接访问constructor
(实际上是原型对象的属性) 来鉴别对象是被哪个构造函数所创建的。 - 每个函数都有一个
prototype
对象,它定义了该构造函数创建的所有对象共享的属性。而constructor
属性实际上是定义在原型对象里,供所有对象实例共享。 - 每个对象实例都有
[[Prototype]]
属性,它是指向原型对象的指针。当访问对象的某个属性时,先从对象自身查找,找不到的话就到原型对象上找。 - 内建对象的原型对象也可被修改