小说人物情节可视化设计软件开发纪录2--事件流

情节由事件组成。事件基于情境,需要人物参与动作。

事件有起始状态,终结状态。

事件的发生有起因(刺激因素)。

事件结束后有戏剧价值的变化,即终结状态与起始状态的差。

事件的变化有人物行动。事件里的参与双方都会有各自的行动,来往多次。

起始状态,因为刺激因素,导致事件发生,因某行动,变化到终结状态,输出戏剧价值。有冲突的双方参与。

事件是状态迁移的动力来源。以状态迁移为焦点来看,事件是两个状态迁移的条件因素。

但是以事件为关注焦点的话,事件是导致状态变化的原因。

状态实际是一些属性的值。

比如打怪升级流小说,学会了新的技能。了解到新的信息等。两个恋爱的人,好感度增加了。两个敌对的人,友好度减小增加了。

一个事件,可能影响两个属性值,比如武力的变化,比如友好度的变化,比如生命值的变化。

事件结束,会引起下一个事件。那新引起来的事件的起因(刺激因素),就是上一个事件。

然而,同一对斗争人物产生的事件流之间,也许会穿插着主角和另一个对手之间的事件,这会导致主角的某些属性变化。

比如杨过与大小武打架,开始是杨过差。在被黄蓉教四书五经的过程中,杨过自行练习蛤蟆功提高了内力。当再次与大小武打架的时候,杨过武力值更高了。

所以还需要一个属性变迁视图来以属性为焦点来观察。

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