dll生成和使用

dll文件的编译生成

  • 创建项目Win32控制台应用程序


    创建项目1.png
创建项目2.png
  • 配置属性 项目/属性


    配置属性.png
  • extern "C"关键字
  • 项目结构


    项目目录
  • 源代码
    .h文件
// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 DLLGENERATE_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// DLLGENERATE_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef DLLGENERATE_EXPORTS
#define DLLGENERATE_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLGENERATE_API __declspec(dllimport)
#endif

// 此类是从 DllGenerate.dll 导出的
class DLLGENERATE_API CDllGenerate {
public:
    CDllGenerate(void);
    // TODO:  在此添加您的方法。
};

extern DLLGENERATE_API int nDllGenerate;

DLLGENERATE_API int fnDllGenerate(void);

extern "C" DLLGENERATE_API int add(int, int);

.cpp文件

// DllGenerate.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include "DllGenerate.h"


// 这是导出变量的一个示例
DLLGENERATE_API int nDllGenerate=0;

// 这是导出函数的一个示例。
DLLGENERATE_API int fnDllGenerate(void)
{
    return 42;
}

DLLGENERATE_API int add(int x, int y) {
    return x + y;
}

// 这是已导出类的构造函数。
// 有关类定义的信息,请参阅 DllGenerate.h
CDllGenerate::CDllGenerate()
{
    return;
}
  • 编译生成
  • 结果
    到这里dll文件已经生成完毕


    结果.png
  • 导出dll文件查看。这里使用Viewdll软件
    从结果看到,未加extern "C"的导出函数的函数名被修改了?fnDllGenerate@@YAHXZ
    dll查看.png

动态调用dll文件

  • 声明头文件<windows.h>,说明我想用windows32方法来加载和卸载DLL
  • 然后用typedef定义一个指针函数类型.typedef int (*OPERATE)(int ,int) 。这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致,记住,是指针参数就是(int ,int)
  • 定一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll;
    格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。
  • 然后通过GetProcAdress来获取函数的地址 ,参数是DLL的句柄和你要调用的函数名
  • 然后通过函数指针来调用函数
  • 最后调用结束后,就释放句柄
// UseDll.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;

typedef int(*OPERATE)(int, int);

int main()
{
    HINSTANCE hdll;
    hdll = LoadLibrary(_T("D:\\code\\vs\\DllGenerate\\Debug\\DllGenerate.dll"));
    if (hdll == NULL) {
        cout << "load dll failed" << endl;
        getchar();
        return -1;
    }
    else {
        cout << "load dll success!" << endl;
    }
    OPERATE add = NULL;
    add = (OPERATE)GetProcAddress(hdll, "add");
    if (add == NULL) {
        cout << "load add function failed" << endl;
    }
    else {
        int res = add(1, 2);
        cout << res << endl;
    }
    FreeLibrary(hdll);
    getchar();
    return 0;
}
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