1.1 frame属性
a。什么是frame
类型:CGRect结构体(size origin)
作用:该视图左顶点在父视图的坐标系下的位置,以及该视图在父视图中占据的宽和高
b。直接修改了frame,其他属性如何变化?
bounds: 会
center: 会
transform: 不会
c。什么时候使用frame
当把一个视图添加到父视图中时,一定要设定frame属性
1.2 bounds属性
a。什么是bounds属性
类型:CGRect结构体
作用:描述的是该视图自己坐标系顶点的基准值,以及该视图自身的大小
b。直接修改bounds属性时,其他属性如何变化
frame:会
center:不会
transform:不会
c。什么时候 bounds属性
当需要定义视图时,要读取父视图的大小时,那么就是用父视图的bounds属性中的size
当修改视图内的子视图的位置时,可以修改视图的bounds的坐标系起点,从而让子视图的位置发生偏移,实现移动的效果
1.3 center属性
a。什么是center属性
类型:CGPoint类型
作用:描述了该视图中心点在父视图坐标系下的位置
b。直接修改center属性,其他属性的变化
frame:与坐标有关的值 会变
bounds:不会
transform:不会
c。什么时候用center
需要修改视图的位置,也就是位移时,通过修改center
1.4 transform属性
a。什么是transform属性
类型:CGAffineTransform
作用:描述该视图的变形状态
b。直接修改transform,其他属性如何变化
frame:会
bounds:不会
center:不会
c。什么时候用transform
视图需要变形(缩放、旋转)时,可以修改该属性
结论:变形前 frame和bounds保持变化的一致性,变形后,frame代表的时在视图中表现出来的外观,所以会随着变形而记录不同的外观状态,所以会改变,但bounds不是用来记录表现的,只是记录大小,所以不会改变,bounds和center都是独立于变形坐标系外的数值,transform记录的就是变形对绘制坐标系的更改
想得到大小,读bounds,想确定位置,找frame