在元素的渲染过程当中,核心动画对layer的各个属性以一定的顺序进行渲染。而这个顺序也决定了layer最终所呈现的状态。我们这里主要讲述的是对layer的不同属性的设置所得到的最终的不同的效果。
layer的几何属性确定了相对于父控件的展示属性。这些也同样可以设定layer的圆角属性以及一些应用于自身layer以及子layer属性的transform属性。下图展示了实例layer的bounds属性:
CALayer的以下属性确定了layer的几何属性:
- bounds
- position
- frame
- anchorPoint
- cornerFadius
- transform
- zPosition
背景属性
核心动画首先渲染的是layer的背景。你可以定义layer的背景色。下图左侧的表示的是设置了layer的背景色,右侧的表示的是没有背景色,有border边框并且给它的backgroundFilters属性设置了一个捏合变形的效果。
background filter属性是应用在该layer后面的内容的一个属性,一般指的是父层的内容。你也可以使用background filter属性来突出前层的内容——例如设置一个模糊的效果。
以下的一些属性影响了layer所展示的内容的背景:
- backgroundColor
- backgroundFilters(not iOS)
layer展示的内容
如果layer上有展示的内容的话,这些内容会被渲染在背景色之上。可以通过代理直接设置bitmap来设置内容
或者是通过继承自当前layer然后直接绘制内容。可以使用其他的绘制技术(Quartz, Metal, OpenGL, and Quartz Composer)等。下图通过bitmap直接设置内容,图像展示在右下角并且留有大片的空白空间。
layer并不会自动的设置圆角属性,可以通过设置layer的
masksToBounds = YES
来设置圆角。
下面的这些属性会影响layer展示的内容:
- contents
- contentsGravity
- masksToBounds
子层内容 sublayers Content
任何layer都可能包含一个或者多个子层,子层是递归的摆放在父层的相对矩形框内。并且可以通过sublayerTransform
设置子层相对父层的位置属性。
下图中有两个子层,左侧的layer设置了背景色而右侧的没有设置背景色:
通过
masksToBounds = YES
可以将超出父层的子层内容切除。下面的这些属性会影响到子层的内容:
- sublayers
- maskToBounds
- sublayerTransform
Border Attributes(边框属性)
可以给layer设置一个有一定宽度和颜色的边框。边框是bounds的一部分并且包括到圆角属性值。下图展示了一个拥有边框的layer,应该可以注意到,layer的内容和子层的内容的绘制都在边框下面。
影响边框的一些属性:
- borderCorlor
- borderWidth
阴影
layer可以展示阴影效果,并且可以设置阴影的形状、透明度、颜色、偏移量以及模糊值。下面展示了几个不同的效果(左边的和中间的因为有背景色的缘故,所以阴影的偏移量在边框周围,而右边的因为没有背景色,所以阴影就被设置给了layer、layer的内容以及子层的内容):
影响到layer的阴影的一些属性:
- shadowColor
- shadowOffset
- shadowOpacity
- shadowRadius
- shadowPath
透明度
layer的透明度表示的是背景的内容有多少能够透过layer展示出来。下图展示的是一个有opacity = 0.5
的情况。
设置layer透明度的属性值为:
opacity
mask
你可以通过mask
属性来掩盖全部或者部分layer展示的内容。mask
是layer的一个属性,可以决定哪些内容显示哪些被影藏。左侧的图种layer的opacity属性为1.0,而右侧的则opacity属性值为0.5。