Layer Style Property Animations——(2015-11-28)

在元素的渲染过程当中,核心动画对layer的各个属性以一定的顺序进行渲染。而这个顺序也决定了layer最终所呈现的状态。我们这里主要讲述的是对layer的不同属性的设置所得到的最终的不同的效果。

layer的几何属性确定了相对于父控件的展示属性。这些也同样可以设定layer的圆角属性以及一些应用于自身layer以及子layer属性的transform属性。下图展示了实例layer的bounds属性:

1128-1.png

CALayer的以下属性确定了layer的几何属性:

  • bounds
  • position
  • frame
  • anchorPoint
  • cornerFadius
  • transform
  • zPosition

背景属性

核心动画首先渲染的是layer的背景。你可以定义layer的背景色。下图左侧的表示的是设置了layer的背景色,右侧的表示的是没有背景色,有border边框并且给它的backgroundFilters属性设置了一个捏合变形的效果。

1128-.png

background filter属性是应用在该layer后面的内容的一个属性,一般指的是父层的内容。你也可以使用background filter属性来突出前层的内容——例如设置一个模糊的效果。
以下的一些属性影响了layer所展示的内容的背景:

  • backgroundColor
  • backgroundFilters(not iOS)

layer展示的内容

如果layer上有展示的内容的话,这些内容会被渲染在背景色之上。可以通过代理直接设置bitmap来设置内容
或者是通过继承自当前layer然后直接绘制内容。可以使用其他的绘制技术(Quartz, Metal, OpenGL, and Quartz Composer)等。下图通过bitmap直接设置内容,图像展示在右下角并且留有大片的空白空间。

1128-2.png

layer并不会自动的设置圆角属性,可以通过设置layer的masksToBounds = YES来设置圆角。

下面的这些属性会影响layer展示的内容:

  • contents
  • contentsGravity
  • masksToBounds

子层内容 sublayers Content

任何layer都可能包含一个或者多个子层,子层是递归的摆放在父层的相对矩形框内。并且可以通过sublayerTransform设置子层相对父层的位置属性。
下图中有两个子层,左侧的layer设置了背景色而右侧的没有设置背景色:

1128-4.png

通过masksToBounds = YES可以将超出父层的子层内容切除。下面的这些属性会影响到子层的内容:

  • sublayers
  • maskToBounds
  • sublayerTransform

Border Attributes(边框属性)

可以给layer设置一个有一定宽度和颜色的边框。边框是bounds的一部分并且包括到圆角属性值。下图展示了一个拥有边框的layer,应该可以注意到,layer的内容和子层的内容的绘制都在边框下面。

1128-3.png

影响边框的一些属性:

  • borderCorlor
  • borderWidth

阴影

layer可以展示阴影效果,并且可以设置阴影的形状、透明度、颜色、偏移量以及模糊值。下面展示了几个不同的效果(左边的和中间的因为有背景色的缘故,所以阴影的偏移量在边框周围,而右边的因为没有背景色,所以阴影就被设置给了layer、layer的内容以及子层的内容):

1128-5.png

影响到layer的阴影的一些属性:

  • shadowColor
  • shadowOffset
  • shadowOpacity
  • shadowRadius
  • shadowPath

透明度

layer的透明度表示的是背景的内容有多少能够透过layer展示出来。下图展示的是一个有opacity = 0.5的情况。

1128.png

设置layer透明度的属性值为:opacity

mask

你可以通过mask属性来掩盖全部或者部分layer展示的内容。mask是layer的一个属性,可以决定哪些内容显示哪些被影藏。左侧的图种layer的opacity属性为1.0,而右侧的则opacity属性值为0.5。

1128-6.png
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