自定义View-Paint和ColorFilter 、MaskFilter


private void intView(Context context) {

        mContext = context;
        mPaint = new Paint();
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg_bee_animation03);
        initPaint ();
    }

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawBitmap(mBitmap, mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, mPaint);


    }

    /**
     * 初始化 画笔
     */
    private void initPaint () {
        // 实例化画笔并打开抗锯齿
        //在绘制的时候由于是一个一个小像素点绘制拼接成的 所以绘制的图会有小的锯齿(特别是曲线) 故此 矩形的就不用设置了
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        //设置画笔样式为描边
        //1.Paint.Style.STROKE:描边
        //2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
        //3.Paint.Style.FILL:填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //设置画笔颜色为红色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //设置描边的粗细,单位:像素px
        //当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
        mPaint.setStrokeWidth(10);

    }

得到结果

图片.png

设置ColorFilter3个子类

1, ColorMatrixFilter

    /**
     * 设置图片矩阵
     * 改变的是每个像素点的颜色
     * 在initPaint()下面添加这个函数
     */
    private void setColorMatrixFilter() {
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
                1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
                1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
                1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
                0, 0, 0, 1, 0,
        });
        mPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));

    }
图片.png

2 ,LightingColorFilter 顾名思义光照颜色过滤

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        setLightingColorFilter(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    /**
     * 光照颜色过滤
     * @param event
     */
    private void setLightingColorFilter (MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //将 mul -->变成add(颜色)
                mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0xFFFFFFFF, 0X00FFFF00));
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: + ACTION_DOWN");
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPaint.setColorFilter(null);
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP"  );
                invalidate();
                break;
        }
    }

效果
正常效果


图片.png

按下效果


图片.png

可以看到都变成黄色了

3 PorterDuffColorFilter 不仅可以过滤颜色还可以设置模式

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        setPorterDuffColorFilter(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    private void setPorterDuffColorFilter (MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //一个是16进制表示的颜色值 另一个是PorterDuff内部类Mode中的一个常量值,这个值表示混合模式。
                mPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.YELLOW, PorterDuff.Mode.DARKEN));
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: + ACTION_DOWN");
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPaint.setColorFilter(null);
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP"  );
                invalidate();
                break;
        }

    }

正常效果


图片.png

点击效果


图片.png
   mPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.YELLOW, PorterDuff.Mode.XOR));

图片.png

和这个同理的还有一种
setXfermode设置模式方法 (图像混合模式)这个就自行了解

关于 图像的背景阴影设置 在pain中可以通过 setMaskFilter来设置


    /**
     * 初始化 画笔
     */
    private void initPaint () {
        // 实例化画笔并打开抗锯齿
        //在绘制的时候由于是一个一个小像素点绘制拼接成的 所以绘制的图会有小的锯齿(特别是曲线) 故此 矩形的就不用设置了
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        //设置画笔样式为描边
        //1.Paint.Style.STROKE:描边
        //2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
        //3.Paint.Style.FILL:填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置画笔颜色为红色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //设置描边的粗细,单位:像素px
        //当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
        mPaint.setStrokeWidth(10);
//        setColorFilter ();

        //添加
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20,BlurMaskFilter.Blur.OUTER));
    }

结果


图片.png

这个new BlurMaskFilter(20,BlurMaskFilter.Blur.OUTER) 中的 20 是设置阴影大小 后者是设置模式共有
SOLID,NORMAL,OUTER和INNER,NORMAL这4种
用这个BlurMaskFilter类设置自己绘制的图还是很方便的 那么我们用来绘制图片的阴影就不是很方便了
比如


图片.png

这是原图
图片.png

换一个图试一试


图片.png

其实效果也不好
那么我们怎么实现图片效果呢

    /**
     * 初始化 画笔
     */
    private void initPaint () {
        // 实例化画笔并打开抗锯齿
        //在绘制的时候由于是一个一个小像素点绘制拼接成的 所以绘制的图会有小的锯齿(特别是曲线) 故此 矩形的就不用设置了
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        //设置画笔样式为描边
        //1.Paint.Style.STROKE:描边
        //2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
        //3.Paint.Style.FILL:填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置画笔颜色为红色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //设置描边的粗细,单位:像素px
        //当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
        mPaint.setStrokeWidth(10);
//        setColorFilter ();

        //添加
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(50,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.YELLOW);

        //生成只提取了原图的alpha通道的新图,也就是说新的bitmap只有alpha值,rgb值为0。
        // 这个函数的作用是获取原图的轮廓,然后可以填充rgb值。因此可以实现阴影,影子,光晕等效果。
        Bitmap shadowBitmap = mBitmap.extractAlpha();
        canvas.drawBitmap(shadowBitmap,mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, mPaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, null);
    }
}

效果


图片.png
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