private void intView(Context context) {
mContext = context;
mPaint = new Paint();
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg_bee_animation03);
initPaint ();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, mPaint);
}
/**
* 初始化 画笔
*/
private void initPaint () {
// 实例化画笔并打开抗锯齿
//在绘制的时候由于是一个一个小像素点绘制拼接成的 所以绘制的图会有小的锯齿(特别是曲线) 故此 矩形的就不用设置了
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置画笔样式为描边
//1.Paint.Style.STROKE:描边
//2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
//3.Paint.Style.FILL:填充
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置画笔颜色为红色
mPaint.setColor(Color.RED);
//设置描边的粗细,单位:像素px
//当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
mPaint.setStrokeWidth(10);
}
得到结果
设置ColorFilter3个子类
1, ColorMatrixFilter
/**
* 设置图片矩阵
* 改变的是每个像素点的颜色
* 在initPaint()下面添加这个函数
*/
private void setColorMatrixFilter() {
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
0, 0, 0, 1, 0,
});
mPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
}
2 ,LightingColorFilter 顾名思义光照颜色过滤
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
setLightingColorFilter(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
/**
* 光照颜色过滤
* @param event
*/
private void setLightingColorFilter (MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//将 mul -->变成add(颜色)
mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0xFFFFFFFF, 0X00FFFF00));
Log.e(TAG, "onTouchEvent: + ACTION_DOWN");
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPaint.setColorFilter(null);
Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP" );
invalidate();
break;
}
}
效果
正常效果
按下效果
可以看到都变成黄色了
3 PorterDuffColorFilter 不仅可以过滤颜色还可以设置模式
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
setPorterDuffColorFilter(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
private void setPorterDuffColorFilter (MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//一个是16进制表示的颜色值 另一个是PorterDuff内部类Mode中的一个常量值,这个值表示混合模式。
mPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.YELLOW, PorterDuff.Mode.DARKEN));
Log.e(TAG, "onTouchEvent: + ACTION_DOWN");
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPaint.setColorFilter(null);
Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP" );
invalidate();
break;
}
}
正常效果
点击效果
mPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.YELLOW, PorterDuff.Mode.XOR));
和这个同理的还有一种
setXfermode设置模式方法 (图像混合模式)这个就自行了解
关于 图像的背景阴影设置 在pain中可以通过 setMaskFilter来设置
/**
* 初始化 画笔
*/
private void initPaint () {
// 实例化画笔并打开抗锯齿
//在绘制的时候由于是一个一个小像素点绘制拼接成的 所以绘制的图会有小的锯齿(特别是曲线) 故此 矩形的就不用设置了
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置画笔样式为描边
//1.Paint.Style.STROKE:描边
//2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
//3.Paint.Style.FILL:填充
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//设置画笔颜色为红色
mPaint.setColor(Color.RED);
//设置描边的粗细,单位:像素px
//当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
mPaint.setStrokeWidth(10);
// setColorFilter ();
//添加
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20,BlurMaskFilter.Blur.OUTER));
}
结果
这个new BlurMaskFilter(20,BlurMaskFilter.Blur.OUTER) 中的 20 是设置阴影大小 后者是设置模式共有
SOLID,NORMAL,OUTER和INNER,NORMAL这4种
用这个BlurMaskFilter类设置自己绘制的图还是很方便的 那么我们用来绘制图片的阴影就不是很方便了
比如
这是原图
换一个图试一试
其实效果也不好
那么我们怎么实现图片效果呢
/**
* 初始化 画笔
*/
private void initPaint () {
// 实例化画笔并打开抗锯齿
//在绘制的时候由于是一个一个小像素点绘制拼接成的 所以绘制的图会有小的锯齿(特别是曲线) 故此 矩形的就不用设置了
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置画笔样式为描边
//1.Paint.Style.STROKE:描边
//2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
//3.Paint.Style.FILL:填充
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//设置画笔颜色为红色
mPaint.setColor(Color.RED);
//设置描边的粗细,单位:像素px
//当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
mPaint.setStrokeWidth(10);
// setColorFilter ();
//添加
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(50,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
//生成只提取了原图的alpha通道的新图,也就是说新的bitmap只有alpha值,rgb值为0。
// 这个函数的作用是获取原图的轮廓,然后可以填充rgb值。因此可以实现阴影,影子,光晕等效果。
Bitmap shadowBitmap = mBitmap.extractAlpha();
canvas.drawBitmap(shadowBitmap,mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, null);
}
}
效果