阔别已久的老友
在我大学即将毕业之时哥哥送了我一台3DS,那时候的我已经很久没有再和林克一起冒险过了,拿到游戏机的第一时间我就体验了《众神的三角力量2》,与裸眼3D功能结合,这次任天堂又玩出了新花样,林克可以穿墙入画,同样可以穿梭在表世界与里世界之间,只是可惜这作没有给我带来更多的惊喜了。
再后来我入手了switch,体验了《塞尔达传说:荒野之息》,这是一款优秀的作品,重新定义的开放世界,本体120座神庙,900个呀哈哈,庞大的游戏体量,各方面都无可挑剔。当我第一次走出洞窟,第一次乘着木筏遇见雷龙,第一次遇到神兽,第一次遇到山神,这些印象深刻的回忆以及游戏中诸多的细节都成了它给我最好的游戏回忆。
要论塞尔达传说系列最强,《荒野之息》当之无愧,可是我在连续玩了近百个小时后,尽管没有收集全要素,我还是选择将游戏封盘了,对于我来说,这个老朋友少了点味道,再也不像当时我玩《时之笛》时一样可以孜孜不倦的体验相同的剧情一次又一次。
看到《塞尔达传说:织梦岛》重置的预告片出现时,看着预告片里一幕幕都和过去如出一辙,我心中对此充满了无比的期待。可是在我实际体验到游戏后,我才发现游戏还是一样的味道,只是我变了…再也没有了当年的激情,在面对已知的结局时也不再那么的感伤。
在一个礼拜速通之后我选择将游戏卖掉了,也许我确实是被现实磨平了棱角,我和林克的友情似乎渐行渐远,如同青梅竹马的好朋友在长大之后不再如儿时那般经常联系,但是内心却始终牵挂着对方,我爱着这个游戏,只是不会再和他朝夕相处并且时时刻刻念着他了。
我想无论是《荒野之息2》还是未来的新作,我还是会入手并在第一时间游玩,希望喜欢塞尔达传说的人可以永远喜欢这个系列。
最后列一下塞尔达传说系列正统系列清单及评价:
塞尔达传说主机作品
荒野之息发售于2017年,平台:NS、WiiU,特点:重新定义的开放世界
天空之剑发售于2011年,平台:Wii,特点:全体感操作+翱翔于天空
黄昏公主发售于2006年,平台:Wii、NGC、WiiU,特点:林克变狼
风之杖发售于2002年,平台:NGC、WiiU,特点:使用风之杖在海上驭风而行
梅祖拉的假面发售于2000年,平台:N64、3DS,特点:各式各样的变身面具
时之笛发售于1998年,平台:N64、3DS,特点:使用时之笛穿梭时光,成人林克与小孩林克转换
众神的三角力量发售于1991年,平台:SFC、GBA,特点:表世界与里世界穿梭
林克的冒险发售于1987年,平台:FC,特点:横版过关与众不同的系列作
塞尔达传说初代发售于1986年,平台:FC,特点:初代开创玩法
塞尔达传说掌机作品
塞尔达传说织梦岛重置版发售于2019年,平台:NS,特点:情怀作,独特的玩具世界画风
三角力量英雄发售于2015年,平台:3DS,特点:最多3人联机+各式换装
众神的三角力量2发售于2013年,平台:3DS,特点:穿墙入画+裸眼3D
灵魂轨迹发售于2009年,平台:NDS,特点:开小火车+可爱公主同行
幻影沙漏发售于2007年,平台:NDS,特点:全触屏操作+幻影沙漏可控制时间流速
缩小帽发售于2005年,平台:GBA,特点:林克可变大缩小
四之剑发售于2004年,平台:GBA,特点:最多4人联机,首部多人联机塞尔达传说
不可思议的果实发售于2001年,平台:GBC,特点:季节变换以及时空穿梭+两作相互联动+动物朋友
梦见岛DX发售于1998年,平台:GBC,特点:掌机首部作品+唯一没有塞尔达的塞尔达传说
番外作品:
塞尔达无双,平台WiiU、3DS,特点:无双+塞尔达解谜玩法,适合无双系列爱好者
节奏海拉鲁,平台NS,特点:节奏地牢+塞尔达传说,不只是节奏地牢的换皮作,十分洗脑,强烈推荐