cocos2dx创建精灵的几种方式 源代码追踪

我用的是cocos2dx 3.2版本

1.直接文件创建

a:static Sprite* create(const std::string& filename); 

filename表示图片的路径

b:追踪到  bool Sprite::initWithFile(const std::string& filename) ,没啥好解释的。

c:追踪到  Texture2D * TextureCache::addImage(const std::string &path),涉及到了Texture2D这个纹理类了。

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