线程池:
一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。Android中的线程池来源于Java,主要是通过Executor来派生特定类型的线程池。
优点:
1、重用的线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。 2、避免大量的线程间因互相抢占系统资源导致的阻塞现象; 3、能够对线程进行简单的管理并提供定时执行,间隔执行等功能;
Android中的线程池来源于Executor,Executor是一个接口,真正线程池实现为ThreadPoolExecutor,通过ThreadPoolExecutor提供的一系列参数来配置线程池,不同参数可以创建不同的线程池。其中Android中常见的四类具有不同功能的线程池为:FixThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPooI、SingThreadExecutor。除了以上四种线程池外,我们可以根据情况自己设置参数自定义线程池。
首先我们先了解一下Android中ThreadPoolExecutor,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。下面是一个比较常用的构造方法。
corePoolSize:核心线程数,核心线程会一直存活,即使没有任务需要处理。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线 程就会被终止。
maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime:当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。如果allowCoreThreadTimeout设置为true,则所有线程均会退出直到线程数量为0。
unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有
TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECOND、TimeUnit.MINUTES。
workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则 : 1.如果线程池中的数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
2.如果线程池中的线程数量已经到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
3.如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行。
4.如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
四类常见线程池:
1、FixedThreadPool:通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
程序中调用:
2、CachedThreadPool:它是一种线程数量不定的线程池,最大线程数可以任意大。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际是没有任何线程的,它几乎不占用任何系统资源。
程序中调用:
3.ScheduledThreadPool:它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
程序中调用:
4、SingleThreadExecutor:它的线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。其意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。
程序中调用:
自定义线程池:
代码中的注释已经详细讲解了线程池的实现方式,在此不再傲述。