1.交互的第一阶段,你就是个排版的
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2.交互的第二阶段,你会给策划文档挑刺儿
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3.交互的第三阶段,你除了会梳理逻辑和使用流程,你还有Sense
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什么是一个好的活动设计?
我知道文案应该简洁有力,在去粗存精的过程中,我该如何取舍?
那么就应该考虑,无论是在产品内部还是产品外部看到这个活动,用户是否都能正确理解:中国电信4G(只有电信4G用户才能参加该活动)、网易云音乐(我们产品里才有的活动)、免费送流量(活动的本质)、猴年(节日期间投放的活动,有助于烘托氛围)。
除了做减法,是否还缺了什么?
从众感,稀缺感……等等。
我需要传达给用户怎样的情感?
这个活动所处的时间段,需要营造什么样的氛围,文案、配图有什么讲究,有哪些元素是需要突出的……不要吝啬在交互稿中传达出这些信息。
进一步优化方案:
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交互设计师的三阶段:有美感、有逻辑、有sense
第一阶段是基本技能。不懂得排版,你连一份看得过去的交互稿都产出不了。
第二阶段是思维能力。始终思考自己作为一个交互在团队中存在的价值是什么。
第三阶段是一种素养。我们常说,逻辑是没啥问题,但就是不够有感觉。而sense就是这样一种介于理性和感性之间的能力。