我去企业做咨询案的时候,经常有企业的老板和高管问我:互联网人员的薪酬绩效体系怎么做?
互联网人员只能用固定工资?
很多互联网公司都有研发团队,有一些互联网公司、设计公司更是会面临如何给软件工程师、设计师做薪酬绩效考核的问题,因为互联网产品形态多样、技术难度不一、项目周期也各不想同,所以薪酬设计一直是一个非常大的难题?
现实中,很多公司为了图方便,就采取了固定工资的方式。但是,实践证明,拿固定工资的研发人员,由于工作量很难衡量,且做多做少都一个样,甚至做多错多。导致员工自由懈怠,很难跟上飞速发展的互联网时代。
怠工的员工越多,企业的人效就越低,互联网公司的特点是,怠工还非常难看出来。所以有的公司,业务越繁忙,招的人越,加班越多,规模效应没上来,成本反而越来越高,公司的市场竞争力就越来越低了。
所以,互联网公司,对研发人员的激励机制的设计非常非常的重要。
马云眼里的薪酬设计:没有激励,就没有盈利
为努力鼓掌,给结果付费!
欣赏有价值的失败,奖励拿到结果的努力
三个人干完五个人的活,拿四个人的报酬
加工资是公司对你的工作岗位提出了更高要求
今天,针对互联网研发人员,特别分享四种薪酬绩效模式
一、项目跟进制(初级)
大部分互联网企业,最关键的管控问题还是人员效率的问题,都希望项目能按时、按量、按质完成好,并实现人效的最大化。这种操作方式如下:
1、研发人员的固定工资中拿出30%左右做项目进度管理,如原来固定工资是10000元,现在就是:7000元(固定)+3000元(项目进度管理,弹性);
2、制定项目进度表:如图示
3、每个月初将3000元根据项目紧急和重要程度分配到各个项目或项目节点上,并根据每个项目的节点制定激励办法
这种方法操作相对容易,研发人员的薪酬是根据完成的工作进度直接衡量的,但这种方法激励手段相对单一,且只关注项目进度一个维度。
二、项目基点制(中初)
1、研发人员的固定工资中拿出50%左右做项目进度管理,如原来固定工资还是10000元,现在就是:5000元(固定)+5000元(基点工资,弹性);
2、制定项目基点标准:一般根据人工、时间、难易程度3个维度;
3、设定常规基点标准;
4、设定其它基点标准;
5、设计基点激励标准:如图示
以上激励旨在全面激励研发人员,用基点的数量来衡量研发人员的工作量、兼顾了工作质量和项目的难以程度,是一种比较全面、系统、客观的薪酬衡量机制。
后期还可以把基点激励与员工的升职、加薪、年终奖金、OP合伙人计划、股票期权等未来中长期激励机制捆绑在一起,留住核心优秀的员工。
三、项目承包制(高级)
1、研发人员的固定工资中拿出80%左右做项目进度管理,如原来固定工资还是10000元,现在就是:2000元(固定)+8000元(工资包,弹性);
2、每一个项目分发到项目组,把项目当作一家公司,然后按基点激励的方式进行定价和计价。
3、根据项目节点,建立全新的分配机制,谁最新完成基点,谁先拿到报酬,基点越多,报酬越高。
这种方式将来是项目制的主流,研发人员相当于是自己公司的经营者,为自己打工,变成公司的经营者
四、PPV量化薪酬设计模式(二线员工)
案例分析:
某互联网企业要为客户搭建一套软件系统,于是指定了两位程序员。原工资是每人每月固定8000元。由于老板和高管都不懂这一块的编程工作,只是想要软件开发结果。但是,程序开发的事情也确是复杂,开发工作经常延后。老板没有办法,只好要求相关负责人及程序员每天报告工作计划、项目进度和完成情况,亲自督导和检查。
这样的日子过了三个月,到了程序员要转正的日子,一方面员工想趁转正加点工资,另一方面老板想彻底结束这种人盯人的状态。于是老板决定给程序员做PPV薪酬模式设计。
程序员产值表
说明:
1)原固定工资8000元拆分为:底薪2000元+CRM产值工资3000元+软件维护产值+其他产值收入。前提是,测算完数据后,他们通过努力,薪酬有很大机会比过去要高。
2)软件维护产值是一项计件产值,根据过去公司维护的个数,计数出一个单价,维护的越多产值就越高。
3)其他产值:根据过往结果及能力提升,担负更多的开发工作,同时也要得到相应的产值薪酬。
点评:
1)程序员开发的程序越好,销售就会更好,维护产值就会高。
2)客户提出各种需求,程序员会自觉跟进和想办法满足。
3)让程序员为自己干,为自己加薪。
这四种方式,我们都有在企业落地的案例。企业不变革,只有等死,变革,或许才会有生机。
关于互联网公司员工的激励,有何看法,欢迎留言交流