被称为艺术品的游戏「Journey」

ONE OF A KIND

体验生命无限可能性


Journey Launch Trailer - 腾讯视频

可能你从未想过一款游戏能改变你的生活,甚至让很多一脸不屑、满口粗话的大老爷们在两个小时不到的时间里为一个完全陌生的玩家泣不成声。他甚至还不知道那个陌生的玩家的性别和年龄,来自哪个国家,有可能是个5岁的小女孩,也有可能是个50岁的老爷爷。他一遍又一遍重复玩这个游戏,只为了帮助陌生的小伙伴走完这段旅程。

Journey做到了,这款蕴涵独特东方禅派文化的游戏,打动了来自世界各地的所有玩家。创造了PlayStation Network上最快销售记录,刷新北美下载记录,发售5个月依然排名销量榜前三。

游戏始于一个电影般长镜头,掠过漫漫黄沙上日光留下的熠熠光泽,最终落于远山,看来那就是我们的目的地。一场朝圣之旅拉开序幕,开篇的journey是整个游戏唯一的文字。与传统游戏崇尚力量的对抗不同,没有暴力,你所控制的主角,没有名字,没有种族,整个旅途,没有对白,没有人告诉我们应该怎么到达目的地,整过游玩的过程是自由的,而你会在一次次探索中,产生情感变化,拥有属于你自己的故事,每个玩家对这款游戏都有自己独特的理解。


你在苍茫荒漠之中茫无目的地行走时会遇到系统随机指派的“陌生玩家”,从此旅程变得丰富。没有语言文字,唯一的交流方式是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号。你紧紧地跟着他,现实中没有机会如此信任一个陌生人,会在你即将踏入险境时发出警告,会在你担心时亲自走上前去以告诉你脚下的路是安全的,会跟你在暴风雪中相互依偎,相互给予能量。你会因为跟这个人走散而不安,会因为不小心害这个人受伤而自责,你甚至不希望这段旅途结束。

突然你却发现一直在身边的小伙伴不见了,应该是是掉线了,你在原地苦苦的等待,他却再也没有出现过,你懊恼的独自在沙漠中行走。这时小伙伴突然出现了!但很快你便发现这已经不是当初的老司机,而是一个新的傻白甜。你就像当初被照顾一样照顾他,当你轻松跃上高塔却发现傻白甜仍在塔下焦急的乱蹦时,你跳下去,一步步教他如何爬上来。两个跳跃着的发光音符、欢快的鸣叫声点亮了整个寂静的沙漠。

沙漠太大,你因与同伴走散,带着失落一人前行,突然在前方看见他的身影,他就一直在那里鸣叫,等待着你。心中的那份喜悦,情感如此的飘摇起落、纠结反复,你渐渐明白了珍惜。这就是《Journey》,在十几分钟时间里建立的情感牵挂,比几年的普通朋友还要强烈。

最后两人来到冰天雪地的山脚,风越来越大,寸步难行,你能够清晰地听到两人沉重的脚踩在雪上发出喳喳的声音,步子越来越沉,人物摇摇欲坠。啪,他倒下了。大脑里一片慌乱,一种强烈的悲恸和愤怒涌向心头。你还来不及说出口,自己也已经倒下。就这样,两个人,在这荒凉的世界走了这么久,还没到达目的地,就这样不明不白倒在这山坡上,这就是结束么?

游戏却告诉我们死亡并不意味着结束,两人的灵魂“升天”的场景因为错落有致的情感安排显得神圣感十足,充分地勾起了人们的情绪,管弦配乐震撼非凡,圣山上的极乐世界的效果非常精致且富有张力。有时候你会发现,跟你失散的小伙伴最后奇迹般地在山巅等你,想与你一起结束整个游戏,他用雪的纯净在地上为你画一颗心。

你们并肩走向白茫茫的终点,缓缓的,时不时停下来不舍地鸣叫,你们知道进入那道光芒,便是永别。最终,你化成流星划过天际,经过所有走过的场景,落在了旅程开始的地方,终点便是起点。这游戏是史诗般的戏剧,讲的是主角出生在沙漠,一路到达圣山,就好像模仿一个人从出生到死亡的过程。


这个游戏最成功的是,不需要语言文字,所有玩家,无所谓性别、年龄、国籍、人种,仅靠着婴儿啼哭般的“共鸣”,就能完成所有复杂的交流,表达如此丰富的感情。一款真正让人动容的游戏,是从每一个微不足道的“共鸣”开始的。


JOURNEY从2011年推出以来,囊括超过100个年度最佳游戏大奖,包括  IGN 年度最佳游戏奖、GDC 年度游戏、DICE 大奖和 BAFTA 游戏大奖等。此外,游戏原声还获得格莱美提名。


它的作者就是游戏界中的禅师——陈星汉。他创造的独立游戏每一件都是艺术品,《云》、《浮游世界》和《花》均拿下了无数国际大奖,其中花成为美国历史上第一款被华盛顿特区博物馆收藏的游戏艺术作品。陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院攻读硕士。跟随威尔·莱特开发《孢子》,并和KelleeSantiago共同创办了Thatgamecompany公司。他是禅派游戏倡导者,在他的游戏里,你看不到暴力,而是对世界生命的赞美,人的互相扶持,把游戏做成一个像电影一样全年龄热爱的新娱乐媒体,成为第九种艺术,是他毕生的梦想。


陈星汉年轻的时候玩了3年玩魔兽世界,他发现大多数在线玩家都非常吝啬,甚至令人生厌,只想着打死怪物占领更多代表能力的物品,以显示自己的强大,当他投入越多时间遇到越多玩家时,反而更加孤独。这不该是游戏唯一的情感体验,于是他下定决定做一部能够真正的从心里打动人的戏剧,在那里人与人互相依赖,相互帮助,能够让玩游戏的人觉得生活变得更加美好。


有人评论说,这是他人生中最好的体验,太感人了。真希望这场旅程永不结束。


“游戏是艺术吗?”JOURNEY就是最好的回答。

这个游戏使你与小伙伴产生强烈的情感牵绊,跨越了一切诸如性别、种族、年龄、宗教信仰之类的障碍,这足以使人重新开始相信人性了。

陈星汉收到好多玩家的来信,有个加拿大的小女孩说,她的父亲的了癌症晚期去世了,她一直很痛苦,无法面对,直到一年过后,她玩了journey这款游戏,她才意识到这个故事就是讲他父亲最后离开人世。因为journey中的死亡并不意味着结局,她觉得他父亲一定去了一个更美丽的地方。非常感谢陈星汉还有整个制作团队,让她的生活更美好。

陈星汉说,这就是为什么我现在还在做游戏。

Game, the ninth art.

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