Queue和MAP

Queue

BlockingQueue是什么?

Java.util.concurrent.BlockingQueue是一个队列,在进行检索或移除一个元素的时候,它会等待队列变

为非空;当在添加一个元素时,它会等待队列中的可用空间。BlockingQueue接口是Java集合框架的一

部分,主要用于实现生产者-消费者模式。我们不需要担心等待生产者有可用的空间,或消费者有可用的

对象,因为它都在BlockingQueue的实现类中被处理了。Java提供了集中 BlockingQueue的实现,比如

ArrayBlockingQueue、

LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue,、SynchronousQueue等。在 Queue 中 poll()和

remove()有什么区别?

相同点:都是返回第一个元素,并在队列中删除返回的对象。

不同点:如果没有元素 poll()会返回 null,而 remove()会直接抛出 NoSuchElementException 异

常。

代码示例:

Map接口

1 Queue<String> queue = new LinkedList<String>();

2 queue. offer("string"); // add

3 System. out. println(queue. poll());

4 System. out. println(queue. remove());

5 System. out. println(queue. size());

说一下 HashMap 的实现原理?

HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,

并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结构: 在Java编程语言中, 基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针

(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上

是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

HashMap 基于 Hash 算法实现的

1. 当我们往Hashmap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中

的下标

2. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相

同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value 放入链表中

3. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。

4. 理解了以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方

式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个

之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同? HashMap的底层实现

在Java中,保存数据有两种比较简单的数据结构:数组和链表。数组的特点是:寻址容易,插入和删除

困难;链表的特点是:寻址困难,但插入和删除容易;所以我们将数组和链表结合在一起,发挥两者各

自的优势,使用一种叫做拉链法的方式可以解决哈希冲突。

JDK1.8之前

JDK1.8之前采用的是拉链法。拉链法:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一

格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

JDK1.8之后

相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将

链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

JDK1.7 VS JDK1.8 比较

JDK1.8主要解决或优化了一下问题:

1. resize 扩容优化

2. 引入了红黑树,目的是避免单条链表过长而影响查询效率,红黑树算法请参考

3. 解决了多线程死循环问题,但仍是非线程安全的,多线程时可能会造成数据丢失问题。

不同 JDK 1.7 JDK 1.8

存储结构 数组 + 链表 数组 + 链表 + 红黑树

初始化方

单独函数: inflateTab le() 直接集成到了扩容 函数 resize()中

hash值计

算方式

扰动处理 = 9次扰动 = 4次位运算

+ 5次异或运算

扰动处理 = 2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或

运算

存放数据的规则

无冲突 时,存放 数组;冲 突时,

存 放链表

无冲突时,存放 数组;冲 突 & 链表 长度 <

8:存放单 链表;冲 突 & 链表 长度 > 8:树

化并 存放红黑 树

插入数据

方式

头插法 (先讲原 位置的数 据移到

后1 位,再插 入数据到 该位置)

尾插法 (直接插 入到链表 尾部/红黑 树)

扩容后存

储位置的

计算方式

全部按照 原来方法 进行计算 (即

hashCode ->> 扰动 函数 ->>

(h&lengt h-1))

按照扩容 后的规律 计算(即 扩容后的 位置=

原位 置 or 原位 置 + 旧容 量)

HashMap的put方法的具体流程?

当我们put的时候,首先计算 key的hash值,这里调用了 hash方法,hash方法实际是让key.hashCode()

与key.hashCode()>>>16进行异或操作,高16bit补0,一个数和0异或不变,所以 hash 函数大概的作用

就是:高16bit不变,低16bit和高

16bit做了一个异或,目的是减少碰撞。按照函数注释,因为bucket数组大小是

2的幂,计算下标index = (table.length - 1) & hash,如果不做 hash 处理,相当于散列生效的只有几个

低 bit 位,为了减少散列的碰撞,设计者综合考虑了速度、作用、质量之后,使用高16bit和低16bit异或

来简单处理减少碰撞,而且

JDK8中用了复杂度 O(logn)的树结构来提升碰撞下的性能。

putVal方法执行流程图

1 public V put(K key, V value) {

2 return putVal(hash(key), key, value, false, true);

3 }

4

5 static final int hash(Object key) {

6 int h;

7 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

8 }

9

10 //实现Map.put和相关方法

11 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

12 boolean evict) {

13 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

14 // 步骤①:tab为空则创建

15 // table未初始化或者长度为0,进行扩容

16 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

17 n = (tab = resize()).length;

18 // 步骤②:计算index,并对null做处理

19 // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这

个结点是放在数组中)

20 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

21 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

22 // 桶中已经存在元素

23 else {

24 Node<K,V> e; K k;

25 // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value

26 // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

27 if (p.hash == hash &&

28 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

29 // 将第一个元素赋值给e,用e来记录

30 e = p;

31 // 步骤④:判断该链为红黑树

32 // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

33 // 如果当前元素类型为TreeNode,表示为红黑树,putTreeVal返回待存放的node, e可

能为null

34 else if (p instanceof TreeNode)

35 // 放入树中

36 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

37 // 步骤⑤:该链为链表

38 // 为链表结点

39 else {

40 // 在链表最末插入结点

41 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

42 // 到达链表的尾部

43

44 //判断该链表尾部指针是不是空的

45 if ((e = p.next) == null) {

46 // 在尾部插入新结点

47 p.next = newNode(hash, key, value, null);

48 //判断链表的长度是否达到转化红黑树的临界值,临界值为8

49 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

50 //链表结构转树形结构

51 treeifyBin(tab, hash);

52 // 跳出循环

53 break;

54 }

55 // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

56 if (e.hash == hash &&

57 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

58 // 相等,跳出循环

59 break;

60 // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

61 p = e;

62 }

63 }

64 //判断当前的key已经存在的情况下,再来一个相同的hash值、key值时,返回新来的val

ue这个值

65 if (e != null) {

66 // 记录e的value

67 V oldValue = e.value;

68 // onlyIfAbsent为false或者旧值为null

69 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

70 //用新值替换旧值

71 e.value = value;

72 // 访问后回调

73 afterNodeAccess(e);

74 // 返回旧值

75 return oldValue;

76 }

77 }

78 // 结构性修改

79 ++modCount;

80 // 步骤⑥:超过最大容量就扩容

81 // 实际大小大于阈值则扩容

82 if (++size > threshold)

83 resize();

84 // 插入后回调

85 afterNodeInsertion(evict);

86 return null;

87 }

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如

果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向

④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值

对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操

作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了 大容量threshold,如果超过,进行扩容。

HashMap的扩容操作是怎么实现的?

①.在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行

扩容;

②.每次扩展的时候,都是扩展2倍;

③.扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。在putVal()中,我们看到在

这个函数里面使用到了2次resize()方法,resize()方法表示的在进行第一次初始化时会对其进行扩容,或

者当该数组的实际大小大于其临界值值(第一次为12),这个时候在扩容的同时也会伴随的桶上面的元素进

行重新分发,这也是JDK1.8版本的一个优化的地方,在1.7中,扩容之后需要重新去计算其Hash值,根

据Hash值对其进行分发,但在1.8版本中,则是根据在同一个桶的位置中进行判断(e.hash & oldCap)是

否为0,重新进行hash分配后,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大

小这个位置上

1 final Node<K,V>[] resize() {

2 Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶数组

3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

4 int oldThr = threshold;

5 int newCap, newThr = 0;

6 if (oldCap > 0) {//如果oldCap不为空的话,就是hash桶数组不为空

7 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大于最大容量了,就赋值为整数最大的阀

8 threshold = Integer.MAX_VALUE;

9 return oldTab;//返回

10 }//如果当前hash桶数组的长度在扩容后仍然小于最大容量 并且oldCap大于默认值16

11 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

12 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

13 newThr = oldThr << 1; // double threshold 双倍扩容阀值threshold

14 }

15 // 旧的容量为0,但threshold大于零,代表有参构造有cap传入,threshold已经被初

始化成最小2的n次幂

16 // 直接将该值赋给新的容量

17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

18 newCap = oldThr;

19 // 无参构造创建的map,给出默认容量和threshold 16, 16*0.75

20 else { // zero initial threshold signifies using defaults

21 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

22 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

23 }

24 // 新的threshold = 新的cap * 0.75

25 if (newThr == 0) {

26 float ft = (float)newCap * loadFactor;

27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

29 }

30 threshold = newThr;

31 // 计算出新的数组长度后赋给当前成员变量table

32 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

33 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶数组

34 table = newTab;//将新数组的值复制给旧的hash桶数组

35 // 如果原先的数组没有初始化,那么resize的初始化工作到此结束,否则进入扩容元素

重排逻辑,使其均匀的分散

36 if (oldTab != null) {

37 // 遍历新数组的所有桶下标

38 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

39 Node<K,V> e;

40 if ((e = oldTab[j]) != null) {

41 // 旧数组的桶下标赋给临时变量e,并且解除旧数组中的引用,否则就数组无法被GC回收

42 oldTab[j] = null;

43 // 如果e.next==null,代表桶中就一个元素,不存在链表或者红黑树

44 if (e.next == null)

45 // 用同样的hash映射算法把该元素加入新的数组

46 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

47 // 如果e是TreeNode并且e.next!=null,那么处理树中元素的重排

48 else if (e instanceof TreeNode)

49 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

50 // e是链表的头并且e.next!=null,那么处理链表中元素重排

51 else { // preserve order

52 // loHead,loTail 代表扩容后不用变换下标,见注1

53 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

54 // hiHead,hiTail 代表扩容后变换下标,见注1

55 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

56 Node<K,V> next;

57 // 遍历链表

58 do {

59 next = e.next;

60 if ((e.hash & oldCap) == 0) {

61 if (loTail == null)

62 // 初始化head指向链表当前元素e,e不一定是链表的第一个元素,初始化后loHead

63 // 代表下标保持不变的链表的头元素

64 loHead = e;

65 else

66 // loTail.next指向当前e

67 loTail.next = e;

68 // loTail指向当前的元素e

69 // 初始化后,loTail和loHead指向相同的内存,所以当loTail.next指向下一个元素

时,

70 // 底层数组中的元素的next引用也相应发生变化,造成lowHead.next.next.....

71 // 跟随loTail同步,使得lowHead可以链接到所有属于该链表的元素。

72 loTail = e;

73 }

74 else {

75 if (hiTail == null)

76 // 初始化head指向链表当前元素e, 初始化后hiHead代表下标更改的链表头元素

77 hiHead = e;

78 else

79 hiTail.next = e;

80 hiTail = e;

81 }

HashMap是怎么解决哈希冲突的?

答:在解决这个问题之前,我们首先需要知道什么是哈希冲突,而在了解哈希冲突之前我们还要知道什

么是哈希才行;什么是哈希?

Hash,一般翻译为“散列”,也有直接音译为“哈希”的,这就是把任意长度的输入通过散列算法,变换成

固定长度的输出,该输出就是散列值(哈希值);这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通

常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入

值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。

所有散列函数都有如下一个基本特性:根据同一散列函数计算出的散列值如果不同,那么输入值肯定也

不同。但是,根据同一散列函数计算出的散列值如果相同,输入值不一定相同。

什么是哈希冲突?

当两个不同的输入值,根据同一散列函数计算出相同的散列值的现象,我们就把它叫做碰撞(哈希碰

撞)。

HashMap的数据结构

在Java中,保存数据有两种比较简单的数据结构:数组和链表。数组的特点是:寻址容易,插入和删除

困难;链表的特点是:寻址困难,但插入和删除容易;所以我们将数组和链表结合在一起,发挥两者各

自的优势,使用一种叫做链地址法的方式可以解决哈希冲突:

82 } while ((e = next) != null);

83 // 遍历结束, 将tail指向null,并把链表头放入新数组的相应下标,形成新的映射。

84 if (loTail != null) {

85 loTail.next = null;

86 newTab[j] = loHead;

87 }

88 if (hiTail != null) {

89 hiTail.next = null;

90 newTab[j + oldCap] = hiHead;

91 }

92 }

93 }

94 }

95 }

96 return newTab;

97 }

这样我们就可以将拥有相同哈希值的对象(img)组织成一个链表放在hash值所对应的 bucket下,但相比

于hashCode返回的int类型,我们HashMap初始的容量大小DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4(即

2的四次方16)要远小于int类型的范围,所以我们如果只是单纯的用hashCode取余来获取对应的

bucket这将会大大增加哈希碰撞的概率,并且最坏情况下还会将HashMap变成一个单链表,所以我们还

需要对hashCode作一定的优化 hash()函数

上面提到的问题,主要是因为如果使用hashCode取余,那么相当于参与运算的只有hashCode的低位,

高位是没有起到任何作用的,所以我们的思路就是让 hashCode取值出的高位也参与运算,进一步降低

hash碰撞的概率,使得数据分布更平均,我们把这样的操作称为扰动,在JDK 1.8中的hash()函数如下:

这比在JDK 1.7中,更为简洁,相比在1.7中的4次位运算,5次异或运算(9次扰动),在1.8中,只进行

了1次位运算和1次异或运算(2次扰动);

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