2020-02-13 C++核心编程02-基本框架

4.类和对象

C++面向对象三大特性:封装、继承、多态

4.1封装

4.1.1意义

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;

将属性和行为加以权限控制:public/protected/private

4.1.2struct和class区别

唯一区别:默认访问权限不同

struct:默认为public

class:默认为private

4.1.3将成员属性设为私有

优点:

1.自己控制读写权限

2.对于写权限,可以检测数据有效性

案例-写一个立方体类 ,并实现判断两个立方体是否相等的全局函数和成员函数

注意:传入参数最好通过引用传递,可以减少拷贝;

作业:

视频105 :案例-点和圆的位置关系

提示:1.拆成头文件和实现文件 2.在类中使用自定义类类型

          <分别在vs中和xshell中写一遍>

4.2对象的初始化和清理

4.2.1构造函数和析构函数

由编译器自动调用;

不提供构造函数和析构函数时,编译器会自动提供;

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现;

构造函数: 类名(){}

1.构造函数没有返回值,也不写void;

2.函数名与类名相同;

3.可以有参数,可重载;

4.程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,且只会调用一次;

析构函数:  ~类名(){}

1.析构函数没有返回值,也不写void;

2.函数名称与类名相同。在名称前加~;

3.不可以有参数,不可重载;

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,且只会调用一次;

4.2.2构造函数的分类和调用

两种分类方式:

按参数分:无参构造(默认构造)和有参构造;

按类型分:普通构造和拷贝构造

三中调用方式:

括号法

显式法

隐式转换法

示例:

class Person

{

public:

Person()//默认构造函数

{

cout << "Person()" << endl;

}

Person(int a)//有参构造函数

{

age = a;

cout << "Person(int)" << endl;

}

Person(const Person &p)//拷贝构造函数

{

age = p.age;

cout << "Person(const Person &)" << endl;

}

~Person()

{

cout << "~Person()" << endl;

}

public:

int age;

};

void test0()

{

Person p1;//调用无参构造函数

//1.括号法,常用

        //注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了括号,编译器认为这是一个函数声明

//Person p1();//error

Person p2(10);

Person p3(p2);

//2.显式法

Person p4 = Person(10);

Person p5 = Person(p4);

//Person(10)单独写就是匿名对象,当前行结束,马上析构

        //注意:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器为认为是函数声明

//Person(p4);

//error

//编译器认为是Person(p4)===Person p4;重定义

//3.隐式转换法

Person p6 = 10;//Person p6=Person(10);

Person p7 = p6;//Person p7=Persson(p6);


}

4.2.3拷贝构造函数的调用时机

三种情况:

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;

2.值传递的方式给函数参数传值;

3.以值方式返回局部对象;

示例:

//1.使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象

void test01()

{

Person p1(20);

Person p2(p1);

//cout << p2._age << endl;

}

//2.值传递方式给函数参数传值

void doWork(Person p)

{

}

void test02()

{

Person p;

doWork(p);

}

//3.以值方式返回局部对象

Person doWork2()

{

Person p1;//p1是局部对象

cout << (int*)&p1 << endl;

return p1;//p1被销毁回收,返回的是根据p1创建的一个新对象

}

void test03()

{

Person p=doWork2();//隐式转换法调用

cout << (int*)&p << endl;

}

4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;

构造函数调用规则:

1.如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造;

2.如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数;

4.2.5深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作;

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;

编译器提供的默认拷贝构造函数,所进行的操作是浅拷贝;

浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放

通过深拷贝解决

示例:

    Person(const Person &p)

{

_age = p._age;

_height = new int(*p._height);

//默认拷贝构造此处为 _height = p._height;

//会出现内存的重复释放

cout << "Person(const Person &)" << endl;

}

~Person()

{

//将堆区开辟数据做释放操作

if (_height != NULL)

{

delete _height;

_height = NULL;

}

cout << "~Person()" << endl;

}

注意:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

4.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

重点:

1.当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身

2.析构顺序与构造相反,先析构自身,再析构类对象

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