乔木阅读记录(4月10日)

参与者会给反馈,而围观者不会。

软硬件设备的变革带来了用户习惯的迁移。

平庸是创造性生产增加带来的必然副作用。

创造任何有意义的东西前必然需经历消费和吸收的过程。

使用媒介的三种目的:消费、创造与分享

任何一个GDP持续增长的国家都会面临群众活动的重新排序。

手机代替电视成为解决人们孤独感的工具,下一个是什么?

奶昔错误:过于关注产品的属性,而忽略了用户的意图,使用场景。

网络让我们获得了与他人联系在一起的接口。

任何政府被全世界关注时都显得对本国人民不那么极端了。

再愚蠢的创造也是一种创造。

一个机构负责解决某个社会问题时,也扮演着保护该问题的角色。

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