flutter开发 dart类(四)

​ Dart 是一个面向对象编程语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object

//每个实例变量都会自动生成一个 getter 方法(隐含的)。 非final 实例变量还会自动生成一个 setter 方法。
class Point {
  num x;
  num y;
}

构造函数

​ 由于把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, Dart 提供了一个语法糖来简化这个操作:

class Point {
  num x;
  num y;

  Point(this.x, this.y);
}

命名构造函数

​ Dart 并不支持构造函数的重载,而采用了命名构造函数为一个类实现多个构造函数:

class Point {
  num x;
  num y;
  Point(this.x, this.y);
  Point(this.y);///错误,不允许重载
  //命名构造函数
  Point.y(this.y) {
    x = 0;
  }
}

//使用
var p = Point.y(0);

初始化列表

​ 在构造函数函数体执行之前会首先执行初始化列表,非常适合用来设置 final 变量的值。

class Point {
  num x;
  num y;
  Point(this.x, this.y);
  //命名构造函数
  Point.y(this.y) {
    x = 0;
  }

  Point.fromMap(Map map)
      : x = map['x'], // : 和c++一样,初始化列表
        y = map['y'];
  
  Point.x(int i)
      : x = i, 
        y = 0;
}

重定向构造函数

​ 有时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数(在Java中就是 this(...))。 一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 冒号调用其他构造函数。

class Point {
  num x;
  num y;

  Point(this.x, this.y);
  Point.xy(int x,int y):this(x,y); ///调用上面的构造函数
}

常量构造函数

​ 如果你的类提供一个状态不变的对象,你可以把这些对象 定义为编译时常量。要实现这个功能,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有类的变量为 final

class ImmutablePoint {
  final num x;
  final num y;
  //常量构造函数
  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}

void main(){
    //编译器常量
    var p1 = const ImmutablePoint(0,0);
    var p2 = const ImmutablePoint(0,0);
    print(p1 == p2); // true
}

工厂构造函数

​ 当实现一个使用factory 关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,一个工厂构造函数 可能从缓存中获取一个实例并返回,或者 返回一个子类型的实例。(工厂构造函数无法访问 this

class Logger {
  final String name;
  //从缓存获取对象
  static final Map _cache = {};
  //工厂构造函数,无法使用this变量
  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      //工厂构造函数需要返回 Logger 实例对象
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }
  //以 _ 开头的函数、变量无法在库外使用
  Logger._internal(this.name);
}

​ 借助工厂构造函数能够实现单例:

//使用工厂构造实现单例
class Manager {
  static Manager _instance;
  //和static是一样的, 区别是factory毕竟是构造函数,需要返回一个实例,而static是静态方法。
  factory Manager.getInstance() {
    if (_instance == null) {
      _instance =  new Manager._internal();
    }
    return _instance;
  }

//  static Manager getInstance() {
//    if (_instance == null) {
//      _instance = new Manager._internal();
//    }
//    return _instance;
//  }
  Manager._internal();
}

Getters 和 Setters

​ Dart中每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。可以通过实现 getter 和 setter 来创建新的属性, 使用 getset 关键字定义 getter 和 setter:

class Rect {
  num left;
  num top;
  num width;
  num height;

  Rect(this.left, this.top, this.width, this.height);

  //使用 get定义了一个 right 属性
  num get right             => left + width;
  set right(num value)  => left = value - width;
}

void main() {
  var rect = Rect(0, 0, 10, 10);
  print(rect.right); //10
  rect.right = 15;
  print(rect.left);  //5
}

需要注意的是,在get与set中使用自身会导致Stack Overflow

可覆写的操作符

​ 把已经定义的、有一定功能的操作符进行重新定义。可以重新定义的操作符有:

| < | + | | | [] |
| ---- | ---- | ---- | ----- |
| > | / | ^ | []= |
| <= | ~/ | & | ~ |
| >= | * | << | == |
| | % | >> | |

​ 比如:List就重写了 []

class Point {
  int x;
  int y;
  //返回值 参数随你定义
  Point operator +(Point point) {
    return Point(x + point.x, y + point.y);
  }

  Point(this.x, this.y);
}

var p1 = Point(1, 1);
var p2 = p1 + Point(2, 2);
print(p2.x); ///3
print(p2.y); ///3

抽象类

​ 使用 abstract 修饰符定义一个抽象类。抽象类中允许出现无方法体的方法

abstract class Parent {
  String name;
  void printName(); //抽象方法,不需要在方法前声明 abstract
}

​ 抽象类不能被实例化,除非定义工厂方法并返回子类。

abstract class Parent {
  String name;
  //默认构造方法
  Parent(this.name);
  //工厂方法返回Child实例
  factory Parent.test(String name){
    return new Child(name);
  }
  void printName();
}
// extends 继承抽象类
class Child extends Parent{
  Child(String name) : super(name);

  @override
  void printName() {
    print(name);
  }
}

void main() {
  var p = Parent.test("test");
  print(p.runtimeType); //输出实际类型 Child
  p.printName();        
}

接口

​ 与Java不同,Dart中没有interface关键字,Dart中每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且这个类实现了这个接口。如果你想 创建类 A 来支持 类 B 的 方法,而不想继承 B 的实现, 则类 A 应该实现 B 的接口。

class Listener{
  void onComplete(){}
  void onFailure(){}
}

class MyListsner implements Listener{
  MyListsner(){

  }
  @override
  void onComplete() {
  }

  @override
  void onFailure() {
  }
}

与继承的区别在于:

1、单继承,多实现。

2、继承可以有选择的重写父类方法并且可以使用super,实现强制重新定义接口所有成员。

可调用的类

​ 如果 Dart 类实现了 call() 函数则 可以当做方法来调用。

class Closure {
  call(String a, String b) => '$a $b!';
}

main() {
  var c = new Closure();
  var out = c("Hello","Dart");
  print(out);
}

混合mixins

​ Mixins 是一种在多类继承中重用 一个类代码的方法。它的基本形式如下:

//被mixin(混入)的类不能有构造函数
class A  {
  void a(){}
}
class B{
  void b(){}
}
class C with A,B{
  void c(){}
}

with后面跟着需要混入的类,被mixin(混入)的类不能有构造函数。现在的 C拥有了三个方法(a、b与c)。假设A与B 存在相同的方法,以最右侧的混入类为主,比如:

class A {
  String getMessage() => 'A';
}

class B {
  String getMessage() => 'B';
}
//
class AB with A, B {}

class BA  with B, A {}

void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());

void main() {
  printMessage(AB()); //输出 B
  printMessage(BA()); //输出 A
}

继承与mixins是兼容的

class A {
  String getMessage() => 'A';
}

class B {
  String getMessage() => 'B';
}
class P{
  String getMessage() => 'P';
}
class AB extends P with A, B {}

class BA extends P with B, A {}
//可以简写成:
//class AB = P with A, B;
//class BA = P with B, A;
void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());

void main() {
  printMessage(AB()); //输出 B
  printMessage(BA()); //输出 A
}

​ mixins弥补了接口和继承的不足,继承只能单继承,而接口无法复用实现,mixins却可以多混入并且能利用到混入类的具体实现:

abstract class Swimming{
    void swimming(){
        print("游泳");
    }
}

abstract class Jump{
    void jump(){
        print("跳跃");
    }
}

//只能单继承,如果需要Jump,只能以implements的形式
class Test extends Swimming implements Jump{
    //实现接口
    void jump(){
        print("跳跃");
    }
}

//但是实际上,我们经常不需要重新实现Jump方法,复用Jump所实现的jump方法就可以了
//这时使用混合能够更加方便
class Test with Swimming, Jump {}
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