接口、多态

内容预览

  • 接口
  • 三大特性——多态
  • 引用类型转换

接口

1.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象 类。

生活中接口的举例

1.2 定义格式

public interface 接口名称 {
     // 抽象方法
     // 默认方法
     // 静态方法
     // 私有方法
 }

含有抽象方法

抽象方法:使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:

public interface InterFaceName {
     public abstract void method(); 
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。 静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。
代码如下:

public interface InterFaceName {
     public default void method() {
         // 执行语句
     }
     public static void method2() {
         // 执行语句
    } 
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:

public interface InterFaceName {
     private void method() {
         // 执行语句
     } 
}

1.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements关键字。
非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
    实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
     // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【可选】    
} 

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:
定义接口:

public interface LiveAble {
     // 定义抽象方法
     public abstract void eat();
     public abstract void sleep(); 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
     @Override
     public void eat() {
         System.out.println("吃东西");
     }  
     @Override
     public void sleep() {
         System.out.println("晚上睡");
     } 
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
     public static void main(String[] args) {
         // 创建子类对象
         Animal a = new Animal();
         // 调用实现后的方法
         a.eat();
         a.sleep();
     } 
} 
输出结果: 
吃东西 
晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:
    定义接口:
public interface LiveAble {
     public default void fly(){
         System.out.println("天上飞");
     } 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
 // 继承,什么都不用写,直接调用      
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
     public static void main(String[] args) {
         // 创建子类对象
         Animal a = new Animal();
         // 调用默认方法
         a.fly();
     } 
} 
输出结果: 
天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:
    定义接口:
public interface LiveAble {
     public default void fly(){
         System.out.println("天上飞");
     } 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
     @Override
     public void fly() {
         System.out.println("自由自在的飞");
     } 
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
     public static void main(String[] args) {
         // 创建子类对象
         Animal a = new Animal();
         // 调用重写方法
         a.fly();
     } 
} 
输出结果: 
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:

public interface LiveAble {
     public static void run(){
         System.out.println("跑起来~~~");
     } 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
       // 无法重写静态方法      
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
     public static void main(String[] args) {
         // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
         LiveAble.run(); 
      } 
} 
输出结果: 
跑起来~~~

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。
    定义接口:
public interface LiveAble {
     default void func(){
         func1();
         func2();
     }
  
     private void func1(){
         System.out.println("跑起来~~~");
     }
  
     private void func2(){
         System.out.println("跑起来~~~");
     } 
}

1.4 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
     // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】    
} 

[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如 下:
定义多个接口:

interface A {
     public abstract void showA();
     public abstract void show(); 
}
  
interface B {
     public abstract void showB();
     public abstract void show(); 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
     @Override
     public void showA() {
         System.out.println("showA");
     }
  
     @Override
     public void showB() {
         System.out.println("showB");
     }
  
     @Override
     public void show() {
         System.out.println("show");
     } 
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:

interface A {
     public default void methodA(){}
     public default void method(){} 
}
   
interface B {
     public default void methodB(){}
     public default void method(){} 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
     @Override
     public void method() {
         System.out.println("method");
     } 
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:

interface A {
     public default void methodA(){
         System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
     } 
}

定义父类:

class D {
     public void methodA(){
         System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
     } 
}

定义子类:

class C extends D implements A {
    // 未重写methodA方法    
}

定义测试类:

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
         C c = new C();
         c.methodA();
      } 
} 
输出结果: 
DDDDDDDDDDDD

1.5 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:

interface A {
     public default void method(){
         System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
     } 
}
   
interface B {
     public default void method(){
         System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
     } 
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
     @Override
     public default void method() {
         System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
     } 
}

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
  • 接口中,没有静态代码块。

1.7 小结

Java 9+版本中,接口的内容可以有:

  1. 成员变量其实是常量,格式:

[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意:

  • 常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
  • 常量名称完全大写,用下划线进行分隔。
  1. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:

[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

  1. Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:

[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:默认方法也可以被覆盖重写

  1. Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:

[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

  1. Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
  • 普通私有方法private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
  • 静态私有方法private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。


多态

2.1 概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

多态的概述

定义

  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi(); 
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。
代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
       public abstract void eat();   
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {
       public void eat() {
           System.out.println("吃鱼");
       }
   }
  
class Dog extends Animal {
       public void eat() {
           System.out.println("吃骨头");
       }   
}

定义测试类:

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
         // 多态形式,创建对象
         Animal a1 = new Cat();
         // 调用的是 Cat 的 eat
         a1.eat();

         // 多态形式,创建对象
         Animal a2 = new Dog();
         // 调用的是 Dog 的 eat
         a2.eat();
     }   
}

2.3 多态的好处

使用多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
       public abstract void eat();   
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {
       public void eat() {
           System.out.println("吃鱼");
       }   
}
     
class Dog extends Animal {
       public void eat() {
           System.out.println("吃骨头");
       }   
}

定义测试类:

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
         // 多态形式,创建对象
         Cat c = new Cat();
         Dog d = new Dog();
         // 调用showCatEat
         showCatEat(c);
         // 调用showDogEat
         showDogEat(d);
  
          /*
         以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
         而执行效果一致
         */
         showAnimalEat(c);
         showAnimalEat(d);
      }
  
     public static void showCatEat (Cat c){
         c.eat();
      }
  
     public static void showDogEat (Dog d){
         d.eat();
     }
  
     public static void showAnimalEat (Animal a){
         a.eat();
     } 
} 
  • 由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
  • 当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
  • 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
  • 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
    使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型(); 
如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
    使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 
如:Cat c =(Cat) a;  
对象的上下转型

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:

abstract class Animal {
       abstract void eat();
   }

class Cat extends Animal {
       public void eat() {
           System.out.println("吃鱼");
       }
       public void catchMouse() {
           System.out.println("抓老鼠");
       }
   }
     
class Dog extends Animal {
       public void eat() {
           System.out.println("吃骨头");
       }
       public void watchHouse() {
           System.out.println("看家");
       }   
}

定义测试类:

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
           // 向上转型
           Animal a = new Cat();
           a.eat();  // 调用的是 Cat 的 eat

           // 向下转型
           Cat c = (Cat)a;
           c.catchMouse();  // 调用的是 Cat 的 catchMouse         
     }  
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
           // 向上转型
           Animal a = new Cat();
           a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

           // 向下转型
           Dog d = (Dog)a;
           d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】  
     }   
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型  
如果变量属于该数据类型,返回true。 
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
           // 向上转型
           Animal a = new Cat();
           a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

           // 向下转型
           if (a instanceof Cat){
             Cat c = (Cat)a;
             c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
           } else if (a instanceof Dog){
             Dog d = (Dog)a;
             d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
         }
     }   
}

接口多态的综合案例

3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。 定义USB接口,具备基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

笔记本电脑案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3 案例实现

定义USB接口:

interface USB {
     void open();// 开启功能
     void close();// 关闭功能 
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
     public void open() {
         System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
     }
     public void close() {
         System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
     }
     public void click(){
         System.out.println("鼠标单击");
     } 
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
     public void open() {
         System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
     }
     public void close() {
         System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
     }
     public void type(){
         System.out.println("键盘打字");
     } 
}

定义笔记本类:

class Laptop {
     // 笔记本开启运行功能
     public void run() {
         System.out.println("笔记本运行");
     }
  
     // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
     public void useUSB(USB usb) {
         // 判断是否有USB设备
         if (usb != null) {
             usb.open();
             // 类型转换,调用特有方法
             if(usb instanceof Mouse){
                 Mouse m = (Mouse)usb;
                      m.click();
             }else if (usb instanceof KeyBoard){
                 KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
                 kb.type();
             }
             usb.close();
         }     
}  
     public void shutDown() {
         System.out.println("笔记本关闭");
     } 
}

测试类,代码如下:

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
         // 创建笔记本实体对象
         Laptop lt = new Laptop();
         // 笔记本开启
         lt.run();
  
         // 创建鼠标实体对象
        Usb u = new Mouse();
         // 笔记本使用鼠标
         lt.useUSB(u);
  
         // 创建键盘实体对象
         KeyBoard kb = new KeyBoard();
         // 笔记本使用键盘
         lt.useUSB(kb);
  
         // 笔记本关闭
         lt.shutDown();
     } 
}
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  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
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  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
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  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
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