〖创意及平衡性〗
1、创意:对控制牌手来说,对手的手牌、咒语、生物……乃至坟场都要纳入可控制的范围。但一套牌若想制胜,仅有解是不够的,还需要有威胁。如果一张牌既能作为解又能制造威胁的话那是最好不过了,这便是创作此牌的基本思路。
2、平衡性:3费是控制套牌能够容忍的极限,否则还不如用直接威胁对手手牌的『谬思皿』呢!
第一个异能把选择权交给对手,那么他将如何处理难题呢?试着站在对手的立场上考虑一下:
若移走地牌对自己当然不会构成什么威胁,但会让敌方(也就是我)轻松获利;
若移走大型咒语的话那么短期内会很安全,可天知道这些牌以后会不会为敌所用呢?如果始终没解的话可是会作茧自缚的。
再来看看第二个异能,作为上一个异能的强化版,它的存在是必须的。试想,若将所有的选择权都交给对手,你还能安心地控制大局么?
前两个异能是对坟场的解,第三个异能则是为了制造威胁,也可以视为获得手牌优势的手段。
让对手死于自己的咒语?我喜欢这个想法。
3、总体评价,略强,而且依赖RP,毕竟挖走的东西不见得自己能用,能占多少便宜全看对手是什么套牌。
〖故事背景〗
传说这个神奇的镜子会帮助持有者吸收别人的智慧、知识、乃至心灵,然而若持有者道行不深的话反而会被自己的贪欲所噬,从而给这个传奇神器披上了一层神秘而又恐怖的面纱。
关于“邪祟妖镜”的起源可以追溯到数千年之前,据说它的创造者将自己的所有魔力连同灵魂一起封印在了镜中,因此有的传言称魔镜具有自己的思想,并且会挑选适合自己胃口的主人。
时至今日,魔镜早已淡出人们的视线,甚至连它是否尚存于世也不得而知,或许它会被某些寻宝者在一个不为人知的地方“侥幸”发现;或许它被某人隐藏得很好,却正对自己的现任持有者感到不满呢。
〖题外话〗
2009年作品。
现在来看,也有种眼前一亮的感觉,倒不是自夸或者强度如何,至少可以肯定会比较欢乐。
另外画面与文字叙述也结合得比较好,以后要在这方面多留意一下,争取做到图文相得益彰。